链游探索系列——Farming Tales (经济模式雏形探讨)
笔者前天买了一些pack,本来想整理一下NFT类型和配置想法以后,跟大家分享一下,指导大家去购买一些需要的NFT,但是短短一天内NFT涨幅惊人,感觉还是晚了一点点。
因为考虑到部分玩家现在面对昂贵的NFT无从下手,所以笔者将分析两种玩家的路线,一种是跟笔者的情况一样,拥有少数可配置的NFT,另一种是拥有极少甚至0NFT的玩家。
不知道大家有没有玩过GALA GAMES的TOWNSTAR没有,笔者发现Farming Tales其实跟这个有点类似,但是官方还会发布更多新的白皮书,肯定会有新的玩法和规则,所以笔者根据TOWNSTAR的经验总结的,仅供参考。
那我们下面就来讨论一下两种情况的玩法吧。
1. 拥有数量较少的NFT
因为农场就是一个微型世界,此类玩家就相当于一无所有的创业者,所以首先要搞清楚创业的方向。在白皮书中看到可选择的类型,由于农场的土地的大小是限制的,前期建议是运营1-2种模式。
假如您是一位新玩家,现在可以考虑一些简单的经济模式,比如说面包店用于制作面包,因为面包制作只需要面粉,面粉只需要小麦,小麦是可以用Vegetable_Garden种出来的,那玩家只需要配置Vegetable_Garden、Windmill和baker就可以了。
文字比较难懂的话,具体可以看下面表格,这是笔者自己建的模,消耗时间是根据一块Vegetable_Garden算的,当然您放置更多,时间消耗更少,还没有完善性价比数据,仅供参考。
逻辑关系其实很简单,更贵的产品需要投入的建筑以及动物类型更多,但是如果想要投入较少的经济模式,可以选择原材料简单的,甚至一直种番茄,产鸡蛋都是可以的。
当然目前alpha版只能产出鸡蛋和番茄,可以在投入的时候选择有Vegetable_Garden和Hen的,这样前期也可以使用以产生SEST,同时去二级市场购买一些必须的NFT(后面可能会很贵),后面版本出来后就可以建立自己的经济模式了。
2.拥有一定数量的NFT
笔者有幸抢到了一些pack,积累了一些动物和建筑的NFT,更偏向用现有的资源建设自己的农场,例如说我的动物里🐖的数量比较多,同时用于饲养的场所Stable也足够了。所以笔者将会建设一个Butcher用于产生Sausage,因为原材料只需要猪肉,从白皮书不能确定饲养猪是否需要小麦(因为在TOWNSTAR是需要用小麦生产饲料去喂养牛和鸡的),建议尽可能的还是需要备一些Vegetable_Garden,以备于种植小麦,Vegetable_Garden笔者目前拥有的数量应该足够了。
同样参考TOWNSTAR,是需要soli筒仓和barn谷仓用于存储农产品和其他产品的,虽然目前白皮书没有提及,但是NFT是存在的,建议也可以屯几个,这个肯定是有用的,笔者很幸运的在pack中开出了好几个,也足够了。
经过以上的分析和考虑,笔者的Sausage产业链雏形是已经没有问题的了,其他玩家也可以参考这种方式是配置和补足自己的资产。笔者也会通过同样的方式去配置剩下的资产,缺的部分可以考虑从二级市场购买,也可以等游戏官方发布,但是游戏中只能用SEST购买,玩家可以考虑性价比。