此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
亂世裡的說書人
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

《寶可夢TCG口袋版》遊玩心得

亂世裡的說書人
·
大致分享近期遊玩Pokémon TCG Pocket的心得,以及這款與PTCG的差異。

Pokémon TCG Pocket(PTCGP)休閒性的玩幾天後,個人覺得相較於其他卡牌遊戲如遊戲王Master Duel或魔法風雲會(MTG),相對容易上手,或許因為初期卡包的卡牌種類還不是很複雜,玩起來門檻相對較低,非常適合大朋友、小朋友或家人之間交流

如果以零碎時間遊玩的效率來說,遊戲王Duel Links後期新增的遊戲王Rush的玩法,其實一局遊玩時間可以再短一點,不過Rush雖然相較於Master Duel在卡牌效果方面有所簡化,再理解卡牌之間如何連鎖展開,還是沒有PTCGP容易上手

大致上來說,這款遊戲初期都是在抽卡包,玩家等級要透過這個環節升等後才可以開始組牌和對戰。其中,為了讓玩家能快速上手印象中會需要先跑完新手教學的幾個流程。因此,個人認為沒必要特別執著首刷開局,一來反覆抽包會降低遊戲體驗,二來是以後勢必會出更多不同環境的卡包。

PTCGP大方向其實和寶可夢集換式卡牌遊戲(PTCG)差不多。因此,如果曾經遊玩過PTCG很容易就能理解PTCGP的遊玩簡化流程,以下翻譯其他網站整理的差異[1]

個人認為,沒有能量卡改為能量區是手遊版的一大特色,少了將能量卡納入牌組,降低了抽卡不符合預期的情況。不過,由於是採能量區的形式,所以如果要組雙色牌組就有可能因為無法獲得預期的能量卡而影響後續展開。

因此,個人認為初期遊玩比較適合組純屬性牌組或純屬性+無屬性的牌組。前者適合用來解單人模式,因為可以預期對面的屬性可以組屬性相剋的牌組;後者則適合和他人對戰,當無法預期對面可能用什麼屬性的牌組時,至少遇到純格鬥牌組的機率不大。

總結來說,個人蠻喜歡PTCGP的簡化遊玩方式,既能從中認識PTCG的卡牌降低未來玩PTCG的熟悉門檻,同時也能透過手遊無課的形式享受抽卡、收藏與交流對戰的樂趣。


參考資料

  1. Game8: All Pokemon TCG Pocket Rule Differences.2024. game8.co/games/Pokem... Accessed November 3, 2024.

CC BY-NC-ND 4.0 授权