【創作開發手記】遊戲開發!視覺小說的美術前置(一)
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處理靈魂碎片一段時間之後,之前不敢做或是總是沒法完成得了的事情,終於在碎片被處理之後,得以順利完成。
這是終於順利完成的其中一個結果:
<results=result:09>
https://tips.clip-studio.com/zh-tw/articles/5445
</results>
如果你是Clip Studio Paint的用戶,歡迎你到上面的網址留下一個紅心。
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你好啊,我們是i-BOOM。
隨著時代的進步,個人遊戲製作變得比以前更容易了。
遊戲的有趣之處在於互動。對於有劇情的遊戲,每一個選擇都可能影響故事的發展,視覺小說就是一個非常好的例子。
以此,這次i-BOOM想以視覺小說形式講述的,是千年吸血鬼為自己撿拾靈魂碎片的流浪故事。
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視覺小說的故事雛型,基於 @熊太先森|數字推理、解讀靈魂碎片推廣 的小說《紅諧》Redmony所撰寫。
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【WIP】故事、文案與規劃
如果想製作出一部視覺小說可以用甚麼軟體呢?下面是i-BOOM的選擇:
第一個是Notion,用於 資料搜集、項目規劃、故事設計;
第二個是Clip Studio Paint,用於 概念藝術、角色立繪、CG背景;
第三個是Unity,把組成遊戲的元素組裝起來。
Notion對於資料搜集、項目規劃、故事設計,甚至協同作業非常好用。
它就像一本書的目錄,當中每一個按鈕按下去之後,都會連結到它們的獨立頁面。它可以支援上傳各式圖片、文件、影片、音效等檔案。加上內建不同的資料整理用模組,可以將相關的詳細資訊統一在同個頁面內整理,使這次的前置工作變得非常有趣。
同時,配合Clip Studio Paint繪製草圖及手寫草稿也讓人非常快樂。
根據想要的遊戲畫面大小,或是隨意地打開一張畫布,依繪圖習慣隨意而行。但是如果習慣比較習慣精細的草圖的話,dpi設定在200dpi以上比較好。
將圖輸出之後,就可以以用加入圖片的形式上傳到Notion,讓共同製作的隊員討論。
現在暫時的規劃頁面是這樣的:
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如果你在前言留意到「<results=result:09>」就會知道,這次不是鳥燁在解碎之後第一次成功寫成的教程。
第一次成功寫成的教程——也就是result:08——講述的是像素藝術(Pixel Art)。雖說只是上個月寫成的文章,如果你有興趣看這篇黑歷史的話,在上面的網址中有帶你到那個教程中的連結。
「遊戲開發!視覺小說的美術前置」總共有三篇,後續的會講到「立繪的繪製 、用檔案物件和照片協助立繪加工」和「利用濾鏡加工照片製作背景」。
這份教程,或者應該說是分享,主要想講的是「就算是看起來很利害的人,他會有跌碰嘗試的時候」。
「在「很利害」的背後,有什麼符碌事呢?」
「帶著這樣的樣法寫成的教程看起來會怎樣呢?很想知道。』
就是這樣,烏燁想記錄一下自己的符碌 在過程中沒有多少蠢事發生過有點可惜
同時是為了催稿而開始的不純動機。
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