元素騎士Online – 進階職業 – 武僧/僧侶的技能及屬性育成思路
武僧/僧侶這個職業是我在 beta 測試後決定要在遊戲上市後玩的職業. 主要原因是可以自己回血回MP, 又有輸出. 可以單練, 又可以組隊, 玩法及育成方法多變.
武僧此職業由盜賊轉職, 僧侶則是由牧師轉職. 可繼承的技不同, 所以玩法也可以不同.
那就看一下武僧/僧侶的技能樹吧.
1) 攻擊技
A) 鐵拳 (Skill Rank 1 可學)
LV1 [物理攻擊] 命中額外+20的攻擊. 釋放集中精神的一撃, 造成威力190的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:10sec] [MP:13]
LV2 [物理攻擊] 命中額外+20的攻擊. 釋放集中精神的一撃, 造成威力225的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:10sec] [MP:16]
LV3 [物理攻擊] 命中額外+20的攻擊. 釋放集中精神的一撃, 造成威力225的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:16]
LV4 [物理攻擊] 命中額外+20的攻擊. 釋放集中精神的一撃, 造成威力270的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:19]
LV5 金剛拳 [物理攻擊] 命中額外+50的攻擊. 釋放集中精神的一撃, 造成威力160的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:3sec] [MP:8]
20LV 前, 只能靠此技走天涯了. 尤其是僧侶. 武僧還好一點, 因為可以繼承盜賊3招攻擊技.
鐵拳LV5變金剛拳後雖然威力變弱了, 但命中高了, 也打快了, 以前打一拳 (190), 現在可以打兩拳了 (160+160). MP 也少了, 才8MP. 所以, 配合共天一體及精煉查克拉 (起碼已經回32MP, 可以打4拳了) 來打基本上是不需要喝藥水甚至食物打.
B) 虎砲 (Skill Rank 20 可學)
LV1 [物理攻擊] 命中額外+10的攻擊. 使出能夠擊殺猛虎的一撃, 造成威力196的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:16]
LV2 [物理攻擊] 命中額外+10的攻擊. 使出能夠擊殺猛虎的一撃, 造成威力221的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:19]
LV3 [物理攻擊] 命中額外+10的攻擊. 使出能夠擊殺猛虎的一撃, 造成威力249的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:22]
LV4 [物理攻擊] 命中額外+10的攻擊. 使出能夠擊殺猛虎的一撃, 造成威力281的物理屬性傷害[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:27]
LV5 猛虎砲 [物理攻擊] 命中額外+10的攻擊. 使出能夠擊殺猛虎的一撃, 造成威力315的物理屬性傷害. 隱密時使用會多打一擊.[詠唱:無] [CD:8sec] [MP:33]
20LV 後終於可以多一招攻擊技了. 加滿後雖然冷卻時間仍然是8秒, MP 也需要33, 但輸出差不多是金剛拳一倍及有機會在隱密時多攻擊一次. 傷害仍然是很有保證的.
2) 架勢
A) 天之架勢 (Skill Rank 3 可學)
LV1 [強化魔法] 擺出如同疾雷貫天之架勢, 30秒內捨棄精神使力量提升300, 最大MP提升 200. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV2 [強化魔法] 擺出如同疾雷貫天之架勢, 30秒內捨棄精神使力量提升400, 最大MP提升 230. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:16]
LV3 [強化魔法] 擺出如同疾雷貫天之架勢, 30秒內捨棄精神使力量提升500, 最大MP提升 260. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:18]
LV4 [強化魔法] 擺出如同疾雷貫天之架勢, 30秒內捨棄精神使力量提升600, 最大MP提升 290. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:20]
LV5 共天一體 [強化魔法] 擺出如同疾雷貫天之架勢, 30秒內捨棄精神使力量提升700, 最大MP提升 320. 能與其他架勢同時使用 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:26]
這個技是武僧/僧侶必學之技, 也必須滿.
因為普攻的輸出大大提高, 也可以跟精煉查克拉一起用, 回復MP 便會更多.
也可以跟其他架勢一起便用. 單練建議用玄武之架勢. 反擊的輸出也是以攻擊力計算, 可以算是打多一下.
但在天之架勢效果時便不要用回血技了, 因為精神會餘4點… … 回血也只是20幾左右. 很浪費MP.
另外, 此技也跟人及地之架勢有沖突的. 不能同時使用.
B) 地之架勢 (Skill Rank 6 可學)
LV1 [強化魔法] 擺出如同廣闊大地之架勢, 30秒內捨棄攻擊使格擋值提升100, 防禦力提升20% [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV2 [強化魔法] 擺出如同廣闊大地之架勢, 30秒內捨棄攻擊使格擋值提升100, 防禦力提升30% [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:16]
LV3 [強化魔法] 擺出如同廣闊大地之架勢, 30秒內捨棄攻擊使格擋值提升100, 防禦力提升40% [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:18]
LV4 [強化魔法] 擺出如同廣闊大地之架勢, 30秒內捨棄攻擊使格擋值提升100, 防禦力提升50% [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:20]
LV5 共地一體 [強化魔法] 擺出如同廣闊大地之架勢, 30秒內捨棄攻擊使格擋值提升100, 防禦力提升60% 能與其他架勢同時使用 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:26]
這個技, 我沒有升, 因為感覺如果有NFT, 基本怪打我都是扣0血, 另外, 怪如果暴擊, 也是會無視防禦, 即是就算我提升60%也是沒意義. 當然, 格檔提升100 可能會把暴擊檔掉? 這個不知道, 沒有試過. 而因為用地之架勢便會捨棄攻擊, 即打不到怪. 便有點奇怪. 但有玩家提議是玩魔攻僧侶(全智/多智), 即由牧師及主教繼承3個魔法攻擊. 配合地之架勢來用. 但, 應該超耗MP吧.
用地之架勢攻擊歸0, 所以便不能跟天之架勢一起用了.
另外, 也不能跟人之架勢一起用. 因為防禦會歸0
C) 人之架勢 (Skill rank 10 可學)
LV1 [強化魔法] 擺出決心守護他人之架勢, 30秒內捨棄防禦使精神提升300 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV2 [強化魔法] 擺出決心守護他人之架勢, 30秒內捨棄防禦使精神提升400 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:16]
LV3 [強化魔法] 擺出決心守護他人之架勢, 30秒內捨棄防禦使精神提升500 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:18]
LV4 [強化魔法] 擺出決心守護他人之架勢, 30秒內捨棄防禦使精神提升600 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:20]
LV5 共人一體 [強化魔法] 擺出決心守護他人之架勢, 30秒內捨棄防禦使精神提升700, 能與其他架勢同時使用 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:26]
此技非常適合輔助型僧侶. 在沒有主動怪及非戰鬥時, 用人之架勢再補血效果超猛.
回復量 = [恢復魔法力x 技能恢復效果]*版面治療力
版面治療力 =1 + 【(精神/2+20)/1000)】
回復魔法力 = 精神 x 0.06
(鳴謝 discord 網友 Engcf97#9714 提供的回復計算程式)
例如 假設 僧侶起始精神為 100, 用了共人一體後, 加700 便是800.
回復魔法力 = 48
版面治療力 = 1.42
如果用氣功滿等 回復效果為5
即回復量為: 48*5*1.42 = 340 左右 (如果是起始值, 只回32)
所以, 如果有加屬性及NFT 堆精神到1000 的話, 用了共人一體後再用滿等氣功回復可以回到1000左右
所以, 此技是輔助僧侶必滿之技.
D) 玄武之架勢 (Skill rank 13 可學)
LV1 [強化魔法] 30秒內大幅降低回避值, 同時物理抗性提升25, 受到物理攻擊時會進行反擊. 靈巧的數值會影響反擊機率. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV2 [強化魔法] 30秒內大幅降低回避值, 同時物理抗性提升35, 受到物理攻擊時會進行反擊. 靈巧的數值會影響反擊機率. 比LV.1 更容易使出反擊. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:16]
LV3 [強化魔法] 30秒內大幅降低回避值, 同時物理抗性提升45, 受到物理攻擊時會進行反擊. 靈巧的數值會影響反擊機率. 比LV.2 更容易使出反擊. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:18]
LV4 [強化魔法] 30秒內大幅降低回避值, 同時物理抗性提升60, 受到物理攻擊時會進行反擊. 靈巧的數值會影響反擊機率. 比LV.3 更容易使出反擊. [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:20]
LV5 玄武鏡鳴 [強化魔法] 30秒內大幅降低回避值, 同時物理抗性提升80, 受到物理攻擊時會進行反擊. 靈巧的數值會影響反擊機率. 比LV.4 更容易使出反擊. 能與其他架勢同時使用 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:26]
為了增加輸出, 尤其單練時, 此技可以考慮點1LV 甚至滿等.
但由於輸出不高, 打BOSS 時拉不到仇恨, BOSS 不會攻擊你的話便沒有反擊了.
所以, 此技只適合單練用. 而反擊的輸出便跟普攻輸出一樣. 反擊率便按靈巧計算了.
E) 青龍之架勢 (Skill rank 19 可學)
LV1 [強化魔法] 30秒內敏捷提升30%, 同時提升回避值, 但物理抗性以外的各屬性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV2 [強化魔法] 30秒內敏捷提升35%, 同時提升回避值, 但物理抗性以外的各屬性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:16]
LV3 [強化魔法] 30秒內敏捷提升40%, 同時提升回避值, 但物理抗性以外的各屬性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:18]
LV4 [強化魔法] 30秒內敏捷提升45%, 同時提升回避值, 但物理抗性以外的各屬性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:20]
LV5 青龍鏡鳴 [強化魔法] 30秒內敏捷提升50%, 同時提升回避值, 但物理抗性以外的各屬性降低100 能與其他架勢同時使用 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:26]
此技雖然會讓怪物攻擊角色時很容易MISS, 但不是說一定唔中, 而且弱點是其他屬性會變得不堪一擊… … 很容易中魔法屬性攻擊, 中毒, 沉默, 痲痺等… … 有點得不償失.
F) 幽隔 (Skill rank 7 可學)
LV1 [隱身] 將存在隔絕於虛界中, 6秒內使目標進入隱身狀態而不會被敵人鎖定.使用技能便會解除該效果[消除強度:1][詠唱:無][CD:30sec][MP:18]
LV2 [隱身] 將存在隔絕於虛界中, 6秒內使目標進入隱身狀態而不會被敵人鎖定. 使用技能便會解除該效果[消除強度:1][詠唱:無][CD:24sec][MP:18]
LV3 [隱身] 將存在隔絕於虛界中, 6秒內使目標進入隱身狀態而不會被敵人鎖定. 使用技能便會解除該效果[消除強度:1][詠唱:無][CD:19sec][MP:18]
LV4 [隱身] 將存在隔絕於虛界中, 6秒內使目標進入隱身狀態而不會被敵人鎖定. 使用技能便會解除該效果[消除強度:1][詠唱:無][CD:15sec][MP:18]
LV5 世離浮虛 [隱身] 將存在隔絕於虛界中, 4秒內使目標進入隱身狀態而不會被敵人鎖定. 其間做什麼都不會解除該效果[消除強度:1][詠唱:無][CD:15sec][MP:18]
老實說, 沒有點來用, 因為6秒太短, 未離開主動怪的攻擊範圍已經現身了. 就是說沒有用… …
3) 回復技
A) 冥想 (skill rank 2 可學)
LV1 [回復:1] 使用後只要不解除冥想效果, 便用起8秒後回復HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:60sec][MP:0]
LV2 [回復:1] 使用後只要不解除冥想效果, 便用起8秒後回復HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:48sec][MP:0]
LV3 [回復:3] 使用後只要不解除冥想效果, 便用起8秒後回復HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:48sec][MP:0]
LV4 [回復:3] 使用後只要不解除冥想效果, 便用起8秒後回復HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:39sec][MP:0]
LV5 精練查克拉 [MP回復] 使用後只要不解除精練效果, 便用起8秒後回復最大MP10%. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:39sec][MP:0]
必學之技, LV5便要滿等. 之後配合共天一體來用. 只少也可以回32MP了. 夠出4次金鋼拳了
B) 氣功 (skill rank 4 可學)
LV1 [回復:2] 使出增強活力的波動回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. 在詠唱中也能進行普通攻擊 [詠唱:3秒][CD:7sec][MP:10]
LV2 [回復:4] 使出增強活力的波動回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. 在詠唱中也能進行普通攻擊 [詠唱:3秒][CD:7sec][MP:14]
LV3 [回復:6] 使出增強活力的波動回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. 在詠唱中也能進行普通攻擊 [詠唱:4秒][CD:7sec][MP:17]
LV4 [回復:8] 使出增強活力的波動回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. 在詠唱中也能進行普通攻擊 [詠唱:4秒][CD:8sec][MP:20]
LV5 煉精氣功 [回復:5] 使出增強活力的波動回復目標的HP. 消耗自身最大MP的3%回復目標最MP的5%.若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. 在詠唱中也能進行普通攻擊 [詠唱:4秒][CD:8sec][MP:20]
輔助僧侶必學之技. HP/MP雙補, 還加怒氣. 精神到1000 的話, 用了共人一體後再用滿等氣功回復可以回到1000左右
如果此技用來自回的話, MP 1000點的話, 便可以用20MP, 扣30MP, 再回50MP. 便是0MP 自補血了. 如果高於1000點MP 便自己HP/MP雙補.
4) 未開放技能
A) 氣脈掌(Skill rank 25 可學)
LV1 [回復:3] 使出讓身體筋脈活性化的波動快速回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:30sec][MP:30]
LV2 [回復:5] 使出讓身體筋脈活性化的波動快速回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:30sec][MP:33]
LV3 [回復:7] 使出讓身體筋脈活性化的波動快速回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:24sec][MP:33]
LV4 [回復:9] 使出讓身體筋脈活性化的波動快速回復目標的HP. 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:24sec][MP:37]
LV5 靈魂轉生手 [回復:6] 使出讓身體筋脈活性化的波動快速回復目標的HP. 同時解除沉默和痲痺 若為自動攻擊時, 能增加少量的爆裂量表. [詠唱:無][CD:24sec][MP:39]
打新地圖必須的技能瞬間回血同時解除沉默和痲痺. 因為那裡的怪很常把玩家痲痺, 如果被圍攻的話, 便很快byebye.
B) 鋼之意志 (Skill rank 29可學)
LV1 [強化魔法] 毫不動搖的鋼之意志寄宿於身, 5分鐘內痲痺,睡眠,沉默抗性提升120, 精神提升100 [消除強度:2][詠唱:無][CD:40sec][MP:22]
LV2 [強化魔法] 毫不動搖的鋼之意志寄宿於身, 5分鐘內痲痺,睡眠,沉默抗性提升140, 精神提升150 [消除強度:2][詠唱:無][CD:40sec][MP:27]
LV3 [強化魔法] 毫不動搖的鋼之意志寄宿於身, 5分鐘內痲痺,睡眠,沉默抗性提升160, 精神提升200 [消除強度:2][詠唱:無][CD:40sec][MP:31]
LV4 [強化魔法] 毫不動搖的鋼之意志寄宿於身, 5分鐘內痲痺,睡眠,沉默抗性提升180, 精神提升250 [消除強度:2][詠唱:無][CD:40sec][MP:36]
LV5 鋼鐵之魂 [強化魔法] 毫不動搖的鋼之意志寄宿於身, 痲痺,睡眠,沉默抗性提升150, 精神提升20% , 將會成為被動技. [持續激活]
精神1000點以上可以點滿這個. 可以說是神技了.
C) 朱雀之架勢(Skill rank 30 可學)
LV1 [強化魔法] 30秒內各狀態異常抗性提升100, 物理抗性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV2 [強化魔法] 30秒內各狀態異常抗性提升125, 物理抗性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV3 [強化魔法] 30秒內各狀態異常抗性提升150, 物理抗性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV4 [強化魔法] 30秒內各狀態異常抗性提升175, 物理抗性降低100 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
LV5 [強化魔法] 30秒內各狀態異常抗性提升200, 物理抗性降低100, 能與其他架勢同時使用 [消除強度:1][詠唱:無][CD:10sec][MP:14]
這個技, 好像跟鋼之意志重疊了. 但可能這個是”各狀態異常抗性”, 比鋼之意志的範圍更闊吧. 也應該是針對新地圖那些常出狀態異常技的怪物而設的了. 只要不中毒, 不沉默, 不痲痺, 便可以回血. 而且可以跟共天一體一起用. 可以不停殺怪. 無視異常狀態. 反正怪的暴擊也是無視防禦的. 所以, 就算有沒有掉物理抗性也是一樣了. 但感覺… … 鋼之意志好用些, 因為 5分鐘及重要的狀態異常都包括了.
D) 聖魔群狼拳 (Skill rank 30 可學)
LV1 [物理攻擊] 使出猶如魔狼群襲的拳之連打. 造成2~9次的魔力屬性傷害 [詠唱:無][CD:27sec][MP:32]
LV2 [物理攻擊] 使出猶如魔狼群襲的拳之連打. 造成2~9次的魔力屬性傷害 [詠唱:無][CD:27sec][MP:36]
LV3 [物理攻擊] 使出猶如魔狼群襲的拳之連打. 造成5~9次的魔力屬性傷害 [詠唱:無][CD:22sec][MP:39]
LV4 [物理攻擊] 使出猶如魔狼群襲的拳之連打. 造成5~11次的魔力屬性傷害 [詠唱:無][CD:22sec][MP:42]
LV5 魔狼千牙拳 [物理攻擊] 使出猶如魔狼群襲的拳之連打. 造成5~11次的魔力屬性傷害, 隱密時使用會多打2~4擊. [詠唱:無][CD:22sec][MP:48]
這個是十分期待的一個技能, 因為攻擊次數及隱密可以多打幾下. 基本上, 輸出的計法應該是用物理攻擊來計算, 2~9 次便是普攻了. 但做成傷害時, 是當他魔法傷害, 即是, 如果怪物高物理抗性也不會有減傷了.
如果武僧普攻一下打500, 此技的滿等時, 在隱密的情況下打出來的輸出便是 500*7~500*15= 3500~7500的範圍了. 所以, 如果要此技打超過 1萬, 便要有6500攻擊力以上才有機會了.
來到這裡, 便總結一下玩武僧的思路吧.
攻擊型武僧:
1) 繼承盜賊的3個攻擊技 (三連擊, 封魔擊, 影之殺法) 後期如虎砲滿, 三連擊可以換暗殺者的隱密技.
2) 先滿冥想 (Skill rank 5), 滿鐵拳 (skill rank 10), 滿天之架勢 (skill rank 17), 滿虎砲(skill rank 24), 滿狼拳(skill rank30)
(如果想要滿氣功, 鐵拳及虎砲LV2便可)
輔助型僧侶:
1) 繼承牧師的沉默, 自我回復及保護泡泡
2) 先滿冥想(skill rank5), 滿氣功 (Skill rank 11), 滿人架(skill rank 18), 滿氣脈掌(skill rank25), 鋼之意志LV4 (Skill rank 30)
輔助型僧侶一定是要洗點轉最好, 因為, 基本上是沒有輸出, 是全輔助角色. 所以是不可能按這樣來點技能而又自己單練的. 除非有恆常隊伍升級.
當然, 也可以在繼承技選牧師及主教的魔法技, 那屬性便要堆智力來作輸出用.
魔攻型僧侶:
1) 繼承牧師及主教的魔法技. 屬性主點智,體,精神
2) 先滿冥想(skill rank5), 滿氣功 (Skill rank 11), 滿地架(skill rank 18), 滿氣脈掌(skill rank25), 鋼之意志LV4 (Skill rank 30)
這個玩法便是輔助型僧侶的變種. 關鍵在於滿人架還是地架. 如果有魔法裝備NFT 的話, 也不妨一試的.
屬性加點 (NFT 也是這樣堆吧.)
攻擊型: 主力量, 靈巧, 副體力, 精神
輔助型: 主體力, 精神
魔攻型: 主智力,精神, 副靈巧, 體力.