設計 是甚麼鬼?
設計的定義是甚麼?
「所謂 ”設計”,通常是指有目標和計劃的創作行為及活動。」
維基百科上的解釋為,現代通常指預先描繪出工作結果的樣式、結構及形貌(所謂的草圖及構圖)。常在服飾、建築、工程項目、產品開發以及藝術等領域上有重要的作用。
那麼設計的目的是什麼?
就是為了滿足人們的需求,研究設計也就是要研究”人”的需求。
現在由於思想開放,加上"當代"一詞的崛起,導致"設計"一詞可以有很多”面向”去解釋,不同面向的類別,會有對”設計”有不同的需求與思維,比如「藝術設計」、「電子工程設計」等等。
這邊介紹的比較是以產品設計角度思考的解釋方式。
「設計,是藉由找出最適化的方案以解決問題。」
它可能是流程改善、或是更好的溝通。 無論是服裝設計、建築設計、平面設計,還是流程設計…等等,都是藉由使用特定的流程(SOP)或元素,以解決某個問題,並將需求轉化為產品,使人們能通過設計感受到產品的品質,從而產生購買的慾望。
每個項目的sop流程都有各自的需求點,好比,專為角落設計的架子,就需要觀察大多數角落的位子有多大,出現的機率有多少,好制定未來有效的大量生產數量,再來要測試哪種材料或結構能夠讓架子承重量足夠又堅固等等的設計流程。
但這個流程不一定適用於,專為人放鬆的懶人骨頭椅。
「設計是與生俱來的。」
史前的人類為了溫飽,必須打獵,因此使用石頭作為武器。當發現石頭太鈍、不足以作為劈砍的工具時,又將其磨製的更加尖銳。
那他們知道自己正在”設計”嗎? 不,他們只是為了解決一個問題!
說到底設計必備的要素是甚麼呢? 最主要有三個條件:
1. 設計必須具備功能性。
2. 設計不一定是美麗的。若是美的──必有其功能性。
3. 設計必須讓所有人以相同的形式解讀。
舉例來說,20世紀之前的傳統士兵制服顏色單一、明亮鮮豔,穿上去帥氣又亮眼。這種單色調軍服的作用在於震懾敵軍、鼓舞士氣和戰爭迷霧中辨認友軍。
「設計可以是一種藝術,藝術卻不一定是設計。」
設計給人們的印象多半是漂亮的,是為了吸引使用者注目、美觀舒適等功能。然而,一旦美麗的設計不具備用途,更甚地,影響使用者的注意力或便利性,那麼設計師就可以將”美感”移除掉了。
比如:好看不好坐的椅子,以上述的解釋方式這並不叫設計而是藝術品,。
再比如這把椅子是在設計界被視為最經典的椅子設計之一,因為設計師跳脫普遍傳統式的椅子設計元素,也能稱這把椅子是當時的”當代設計”,將普通的椅子結合了風格派的藝術,從平面延伸到立體空間,讓所有業界人士的思維又更加成長。
但畢竟是個人類生活就會常使用的物品,以人體工學方面思考,這….可能有些人不太會想要久坐。
「藝術可以被無限詮釋,設計不行。 設計必須讓所有人以相同的形式解讀其意義。」
許多人會將設計和藝術混為一談,事實上兩者有著明確的區別。
設計最困難的地方,通常都不在於實際的製作過程,而是前期的付出──觀察問題、發想解決方案、受試者訪談、製作原型、使用者測試、不斷修改…。
因此好的設計能大幅降低成本、提升效率、促進溝通、建立優質形象…好處多且受用無窮。偉大的設計更能永久流傳,成為不衰的經典之作,這些正是產品設計的需求與思維。
在現代,除了家具、食器等等生活必備產品,還有更多行業類別興起,也就有了更多對設計的需求與思維,例如:遊戲設計、服裝設計等等,挑戰各個領域與詞彙的概念思維。
設計存在的意義在我看來一直圍繞著人類,在現代不管是各個公司看似與設計毫無相關的部門,在無形中也是使用了”設計”的能力,比如:文宣、行銷、企劃等等,對於這些部門使用的”設計”也是為了要解決問題。
要如何吸引客戶?
要如何寫得能夠觸動人心?
要如何讓客人有好的體驗?
”設計”固然重要,每個人也都設計的本事,那麼為什麼還會有設計師的存在呢?
在上面的內文中也提到了,
設計需要前期的付出──觀察問題、發想解決方案、受試者訪談、製作原型、使用者測試、不斷修改…等等。對於人類行為的觀察,設計師會有比普通人還知道更多人類行為的秘密,也會有許多商品造型細節的製造知識。
這也正是設計師存在的理由。