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「Matters社区活动」一款停不下来的游戏 —— 神庙逃亡 Temple Run (Liker id: mrspointm)

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Picture from game screenshot

游戏这东西基本都是有流行周期的,短则两三年,长则十几年,但几乎所有游戏总还是会随着技术、受众喜好等因素沉入游戏发展史的长河。

今天想聊聊一款当面非常火爆的游戏:神庙逃亡,该游戏属于跑酷冒险类游戏,发行于2012年。

在这款游戏发行前,市面上应该还没有一款比较优质的同类型游戏。

那时候智能手机刚刚开始流行,也没有如今这么庞大丰富的游戏体量,所以我们也就视神庙逃亡为神作了。

对于早期智能手机游戏,这款游戏已经很不错了,无论是画质、丰富度、设计感都令大多数玩家满意,因此神庙逃亡在当时非常受欢迎。

在同一时期,还有一款受欢迎的游戏:地铁跑酷,画风和细节与神庙逃亡不太一样,但前者还是没有超越后者,可能喜欢美漫风格的人还是小众了一点。

以现在的视角神庙逃亡,它也是有许多缺点的。丰富度不足,这是一款可以一直跑下去的游戏,越往后跑速度越快,难度系数越高,但是场景却基本一致,玩久了有些枯燥。

以我个人对游戏的要求,“无尽模式”其实在长远来看弊大于利。

我居然在旧手机里找到了曾经的游戏记录

虽然这种模式可以激发玩家挑战心理,但无关卡、无存档还是会让人很受不了,再开一局又要从零开始,游戏体验感大打折扣。

总的来说,这款游戏在当时还是算比较成功的,只是因为游戏行业的变化,神庙逃亡今天热度的消失也是注定的。

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