【來自午夜後的自言自語 part.2】
在看這篇文章之前,為甚麼這一篇是part.2呢?因為part.1是寫在其他的社群媒體軟體,只是那一篇也只是短短的寫而已,這一篇算偶而心血來潮的寫,如果感興趣的也可以看看我的自我介紹,來看看那時候跟我現在有甚麼差別,老實說自己的感覺應該是沒有差太多,不知道如果有看完後的各位怎麼看呢?最後補充一下,因為午夜看的人比較少所以近期寫完都會早上或下午發,那大概就這樣,開始進正文囉。
身為現役的大學生,今年才準備突破2X大關,其實沒有甚麼實感,青少年時期一過,大部分的人身體將不再成長,不同的是腦中的思考還是在變,小時候總想著很大事情長大就會明白,現在來看可能會竊笑以前的自己,但不免也會有點懷念那時候的天真,畢竟當開始思考更多事情,不再只思考【自己想做】也要思考【大眾想做】,原因不外乎就是要開始學會生存了,當然有些人很早就開始了,也有的人可能也還沒開始,但我不會去討論這些,因為這些【原因】在怎麼說就是人與人之間天生的不同,這種【原因】的不同你在怎麼說都不會改變。
回到腦中的思考在變這個主軸上,以實際來看我現在就是一個時而沮喪時而開心的人,可是大部分的時間都會在沮喪,這個沮喪大多來自大學後發現自己與他人的許多不同,沒辦法跟別人做上接軌,所以開始對自我認同感到害怕,找不到一個合適的位置去放置自己,就算現在專業技能一步步的起來,可是還是害怕的自己無法與人接軌,而蓋起一道一道的高牆,而這個高牆後的我也並非全心全意的在研究,也只是半研究半完的我,所以別人爬牆窺視我或我自己窺視人時,內心基本上就是一直重創,導致內心不斷的惡性循環,在這些前提下,要說能做甚麼嗎?能,就是繼續不斷的轉換已經惡性根的自己,只是我自己也認為需要長久的時間,要說具體要多久,說實在我也不知道。
在大學之前我是一個超愛玩遊戲完全不顧課業的人,玩遊戲確實有帶給我些東西,可是積累的這些東西跟別人的比起來我覺得很【遺憾】,就像是我發現自己想要做遊戲,卻沒有一些敏銳性,像是對於遊戲玩法的注意、角度思考、美感設計、沉浸體驗、打擊感、回饋,現在能這樣說多虧這段時間有好好學,但也不是全部都懂,像美感設計這個我基本上可以說一竅不通了,而且就讀地方的原因,周圍幾乎人人皆繪佬也讓我不敢提筆,所以就努力深挖程式領域,也是我個人感興趣的領域就是。
回到【遺憾】的部分,這些前提下這段時間以我0別人30這樣的概念一直往前,這邊就要說到一個簡單的觀點,【你進步的同時別人也在進步。】我自己也是個比較心極為嚴重的人,又會讓我自己更加沮喪和回到【遺憾】的階段,這樣持續2年了,老實說我自己也覺得厭煩了,現在也漸漸不再去在意這些事,並且朝著自己想要的方向前進,前路還是崎嶇就是,畢竟心理和外部都能夠影響自己,有點像藉口,可是實話是這些還是能夠影響我。
至於為甚麼午夜後突然也自言自語這個呢?單純是突然想到紀錄一下,每一個階段的自己都是一個體驗,很多東西雖然同樣的說法,但是每一個說出來也是不同的體驗,跟今天說圖書館的大魔法師的讀書論一樣,有點換概念就是,有點扯遠了,總之也是在漸漸突破2X大關前紀錄,或許在不久的未來重新看到,會是一個很有趣的回憶吧?就像是我現在翻到一些以前遊戲的照片,有些壞回憶有些好回憶,實際上回憶沒有好壞之分,只是因為想起當下,但以現在的角度來說可能就是一笑置之,又或者是帶著一些無奈的情緒,總之這次的自言自語大概到這邊,祝各位晚安。
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