用Garment Maker做衣服

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在使用Garment Maker做衣服前有兩個前置作業要注意


1.所有區段不能重疊

2.這樣做是避免程式錯誤

3.所有區段必須中斷連結

這也是避免在Create Seams時發生錯誤

所以要再使用Garment Maker前,選取線段的vertex模式,選取所有點,並點選Geometry→Break來中斷所以區段的連結

完成上述的前置作業之後,點選Modifiers→Garment Maker

點選Panels模式,把所有行程的面移到適當位置

如圖

再跳到Seams模式,選取兩個以上的線段後,點選Create Seams

如圖

在袖子的點選Panels→Deformation裡,點選Curved,Y軸

接著就是袖口連合的部分

如果有出現下列這個視窗的話,只要把Seam tolerance調高即可


把剩餘的線段補完

點選Modifiers→Cloth

點選Object→Object Properties

現在上方點選Cloth,再點選Cloth Properties→Preset

再點選Add Objects,選取人物模型


在Object Properties裡面我們把人物模型設為Collision Object,在Collision Properties的Offset調成0.25

在Cloth的修改面板中的Simulation Parameters裡面關掉Gravity的選項

在Object→Simulation裡面,按下Simulation Local

完成


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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