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Web 2 傳統遊戲 引流至 Web 3 遊戲賽道的業務探討

新手老兵
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相信很多關注鏈遊的網友或玩家在年頭都會在 x 刷到3個高端, 大氣, 上檔次的項目, 它們都不約而同地在推廣/在做有關Web 2 傳統遊戲 引流至 Web 3 遊戲賽道的業務, 由傳統遊戲的研發公司到是傳統遊戲玩家, 都是它們的引流對象.

#web3gaming #web2引流 #又係老兵同你吹下水

老兵想以一個 Web 3 gamer 身份去探討這些項目, 跟大家把以下3個不同的項目都走一遍~!

1)      Oneness Labs (即是 TheGame.fun)

2)      Gamer Boom

3)      Xai Games

1)      Oneness Labs

Oneness Labs 主打一個把 Web 2 傳統遊戲開發商或項目引流到 Web 3, 透過區塊鏈技術創造一個基礎建設讓 Web 2 玩家(非加密貨幣用戶) 可以無縫地參與到 Web 3 的遊戲生態當中.

簡單來說, 這裡包含了兩個目標群體:

A)     傳統遊戲開發商 – 目標客戶, 或是合作伙伴

B)     被引流的 web 2 玩家, Crypto Native, Web 3 玩家, 投資者, 逐利者.

而 Oneness Labs 的角色便是需要把他們的核心技術及針對不同的遊戲而專門制定獨特的web 3 策略推銷給不同的客戶, 並遊說他們使用Oneness Labs 的服務或者成為合作伙伴, 幫助他們扎根 Web 3 賽道.

所以, 說到這裡, 遊戲/ 遊戲開發商便是這個業務最起始, 最關鍵的一環. 如果找不到”適合”的遊戲, 或真心想向web 3 發展的遊戲開發商. 其實此業務方式是不能成立的. 因為一切的 Web 3 鏈上資產, 計劃都是建基於”web 2遊戲” 這個主體之上. 連遊戲都不能談下來的話, 就更加不要說引流web 2玩家了.

看回現在的狀況, 相信很多吃瓜群眾都知道 Oneness Labs 跟 Nekcom Games 的羅生門事件了. 老兵不想揣測當中的誰是誰非, 但目前的事實便是那web 2 遊戲並不能落實 web 3 化了. 所以, 任何”超前” 跟這遊戲相關的 Web 3 鏈上資產的價值便沒有了支撐的理據了.

那如果要把此業務方式做好並落實, 又有沒有可能呢? 當然是有可能的. 首先要實打實的去找一款現成的 web 2 遊戲去實現Oneness Labs 所說的無縫銜接成web 3 遊戲. 透過發售鏈上資產為遊戲商帶來利潤, 同時也可以延長遊戲的壽命. 也可以讓原本的玩家不知不覺進入了 web 3 的遊戲領域. 有了基礎及成功的例子才去找正在開發或有潛力的爆款. 這樣才會有說服力.

老實說, 作為傳統遊戲的營運都會對 Web 3 鏈上資產有抗拒. 因為他們的屬性跟現有的營銷手法是有矛盾的, 甚至會做成自己人”搶”自己人生意的情況. 如玩家究竟是在花錢課傳統的in-game 道具好, 還是花錢入金去買虛幣買NFT好? 當遊戲內同時間存在同一樣皮膚但又有分是 web 2 及 web 3版本時, 在設計初期的考量, 到遊戲上市後的營銷手法策略都會有”質變”的影響. 不是一時三刻可以用幾張PPT 便可以解決的事情. 如果沒有實打實的經驗及實際數據, 老實說, 那個遊戲開發商會冒此風險走向 web 3 發展? 攪不好影響 web 2 原有的盈利時, 回本也成問題了, 那又何來可以有錢去回購 web 3 的資產?

所以, 總結而言, 此業務方式需要以穩打穩扎的方式先探討及營運一下. 有了堅實的經驗及成績表, 再一步一步發展下去吧.

2)      Gamer Boom

Gamerboom 的核心業務是打造一個「AI 驅動的遊戲數據挖掘協議和激勵層」。所以, 它並非直接開發遊戲,而是作為一個中間層,通過 AI 技術標記和分析遊戲數據,並利用區塊鏈為玩家提供激勵(如代幣或 NFT)。

簡單來說, 這裡包含了兩個目標群體:

1)      被收集遊戲行為數據的玩家 (主力是引流現在的web 2 玩家)

2)    數據潛在客戶群如遊戲開發者、廣告商或市場研究機構

 作為web 3 gamer, 比較關心的當然打機都可以有”激勵”? 變相就是把個人的遊戲行為作為商品般賣出去了. 感覺好像很可以, 但… … DYOR, 究竟賺錢真的那麼容易? 首先, 激勵的錢是從那裡來? 跟據有限的資訊, 便是來自合作項目的”空投”及挖代幣了. 那這些”資金” 又是來自那裡? 便是透過出售AI 技術標記和分析遊戲數據了. 目前看來, 此業務的關鍵暫時跟鏈遊沒有半點關係, 純粹是把數據作為商品出售作盈利的模式了. 那究竟是否可行?

首先, 目前市場上有那些機構可以有效地收集玩家行為數據? 1) 遊戲商本身 2)遊戲發售平台. 所以, GamerBoom 本身收集數據的採樣數量非常關鍵. 例如 LOL, 本身遊戲商 / 發售平台必定是掌握了所有玩此遊戲的玩家數據了. 那 Garmer Boom 可以採集到當中多少% 的數據? 1成? 3成? 那麼收集了的數據又有沒有代表性? 數據收集後, 又有那些目標客戶會肯出錢購買? LOL 的競爭對手? 新MOBA 開發公司? 什麼玩家覆蓋率的行為數據才是可取或具代表性或有利於產品開發? 另外有一個風險便是, 透過 Gamer Boom 的程式開啟遊戲的話, 會否被遊戲判斷為使用外掛? (老兵不是技術人員, 沒有這方面的認知, 所以有此擔心係好正常)

所以, 此業務營運模式的重點是如何盡可能擴大數據收集的玩家數量. 而又要在不可能是100% 全面覆蓋所有玩家的行為數據所分析出來的結果究竟是否真的有其商業價值.(即有沒有公司會買這些數據) 項目如果沒有盈利, 又何來資金給玩家作激勵?

另外一方面, GamerBoom 出售限量NFT這行為本身便跟盡可能擴大數據收集的玩家數量的理念相違背… … 加上, 被收集數據的玩家應該被激勵(即是收錢那個, 因為是變相賣數據), 為什麼還要玩家用1SOL去mint NFT? (賣數據還要貼錢出來?)

這樣的神操作真心奇怪… … 老兵個人而言就不會買了.

3)      Xai Games

Xai Game 是一個基於 Arbitrum Layer 3 的 Web3 遊戲基礎設施平台, 建立在 Arbitrum Orbit 技術之上,提供高效、低成本的區塊鏈交易,確保遊戲內經濟的可擴展性和安全性。XAI 代幣是平台的原生代幣,用於支付交易費用、質押 Sentry Nodes 和激勵玩家。目前, 在Xai 鏈中開發或部署的遊戲有 Tarochi, Final Form及 LAMOverse. 而已確認遷移或計畫上線的遊戲有 Crypto Unicorns, Chains of the Eternals, Valeria 及 Hit ’Em Up Highrise.

而最吸引web 3 gamer 眼球的, 應該是它最新公告的Proof-of-Skill 協議分配獎勵計畫, 它的目標是讓玩家的遊戲技能和成就(例如在 Steam 上的遊戲記錄)轉化為實實在在的獎勵. 獎勵可能包括 XAI 代幣、NFT 或其他數字資產。Xai 強調「不需購買 NFT 或代幣即可參與」,降低了玩家的進入門檻。Xai Play 的內測活動(預計 2025 年 3 月啟動)允許玩家通過遊戲行為直接獲得獎勵,無需額外付費。

以上的方式當然是最好的web 2 玩家引流到 web 3 的方法了. 但這裡的關鍵點是: Steam 的帳戶連結功能獲取成就數據的公開數據機制會否被 Steam 改變用戶條款而被收回. 即是 Steam 會否把相關的成就數據授權給Xai / 用家便用. 因為連結到 steam 帳戶就像farm 其他 web 3 項目連結 x 帳戶般. 是一個公開及單方面的授權動作. 但steam 並沒有公告說跟 Xai 合作又或者授權容許Xai 採用他們的數據. 這個連結到 steam 帳戶授權動作應該是個別用家跟 Xai之間的授權關係。

另外, 獎勵的資金來自那裡? 由之前買入xai / sentry nodes 的holders資金來獎勵? 引流進來的 web 2 玩家只是純純的收幣然後套現? 那是否真正的被引入了web 3 呢? 他們會因為這樣而去玩 Xai 鏈上的遊戲?

方法是好但成效成疑。當然, 如果玩家只是單單提供了Steam 的成就數據便可以獲得 web 3 鏈上的收益的話, 何樂而不為? 只是… … 錢從何來而已… … 用之前投資買Xai幣的holders的錢來貼給 web 2 玩家? 老兵暫時攪不懂, 希望有高人可以解答.

以上只是老兵按項目方的現有資料及 x 上的tweet 作一個簡單的整合及分析.

並不是什麼投資建議或FUD.

條條大路通羅馬… … 又怎知那一個經營手法最終可以跑出?

Web 3 gaming 世界, DYOR, TYOR.

老兵 out~!

CC BY-NC-ND 4.0 授权