探尋日本區塊鏈遊戲的未來潛力
日式風格區塊鏈遊戲
日本是全球範圍內游戲市場人均利潤最高的國家之一。其中,《My Crypto Heroes》的首次公售金額達到了 16,000 ETH。
關鍵要點:
日本具有強大的遊戲基礎,使其成為加密遊戲發展的理想地區。
日本流行的加密貨幣遊戲包括《My Crypto Heroes》、《Captain Tsubasa RIVALS》和《Crypto Spells》。此外,Line 旗下的 NFT 子公司也計劃將於 2023 年發布五款用戶為中心的 NFT 遊戲。
日本是全球最具活力的遊戲市場之一。由於 PlayStation(PS)和任天堂等遊戲平台的普及,大部分人對日本的遊戲產業都非常熟悉。除了傳統的遊戲市場之外,日本的加密遊戲產業也在迅速興起。
除了擁有全球影響力的遊戲產業,日本還是全球範圍內游戲市場人均利潤最高的國家之一。日本人對遊戲情有獨鍾,他們願意為遊戲買單。因此,日本的遊戲市場非常有利可圖。
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日本區塊鏈遊戲的未來潛力
區塊鏈遊戲是一種利用區塊鏈技術打造的遊戲,結合鏈上資產(加密貨幣、NFT),為玩家提供更安全透明的遊戲體驗。
在區塊鏈遊戲中,玩家可以真正地擁有遊戲中的資產。不僅如此,所有的遊戲行為,包括交易和交換,都會被記錄在區塊鏈上。結合了區塊鏈技術,遊戲就可以建立起一個更透明、更具活力的遊戲經濟系統,玩家可以通過玩遊戲所花費的時間精力獲得真正的經濟價值。
《My Crypto Heroes》是一款基於以太坊區塊鏈的 RPG 對戰遊戲,於 2018 年 11 月推出,是日本首款成熟的區塊鏈遊戲。自發布以來,該遊戲在交易量和日活躍用戶方面名列全球第一。截至 2023 年 1 月 1 日,其首次公開銷售金額已達到 16,000 ETH。
日本遊戲市場的幾個主要參與者正在積極參與加密貨幣領域。其中包括頂級的上市公司,比如Line。 Line 旗下的 NFT 子公司也計劃將於 2023 年發布五款用戶為中心的 NFT 遊戲。 MIXI 也加入了 Oasys 區塊鏈並擔任驗證者的角色。除此之外,日本還有一些強大的加密原生公司,比如 Double Jump 和 CryptoGames。
總之,日本的區塊鏈遊戲行業有 3 個主要特點:
堅實的基礎:日本遊戲行業擁有悠久而豐富的傳統遊戲歷史,為加密遊戲的發展提供了堅實的基礎。
無限的潛力:日本玩家以願意為高質量的遊戲付費而聞名,使得日本的區塊鏈遊戲市場具有巨大的盈利潛力。
以移動端遊戲為重點:在日本,手機遊戲比 PC 端或遊戲機遊戲更受歡迎,導致許多遊戲公司優先開發採用區塊鏈手游。
日本區塊鏈遊戲案例簡介
本節中,我們將介紹日本三個較為流行的區塊鏈遊戲,並探討它們的機遇與挑戰。
My Crypto Heroes
“My Crypto Heroes(MCH)”是一款源自日本、由 double jump.tokyo 開發的 NFT 遊戲。該遊戲的經濟基礎是一種 GUM 代幣。自 2018 年 11 月發布以來,該遊戲已經擁有龐大的全球用戶群和交易量,並使一些玩家獲得了實際經濟收益。
遊戲的主要玩法是收集和培養歷史人物英雄,並在地牢(遊戲內稱為節點)中運用他們進行戰鬥。部分英雄和遊戲道具以 NFT 的形式呈現,玩家之間可以進行交易。
從經濟角度看,MCH 的主要經濟循環包括以下幾個方面:
任務:玩家可以使用英雄進行戰鬥,贏得經驗值、製作材料和其他拓展道具作為獎勵。
PVP(玩家對戰):玩家通過參與對戰可以贏得排名積分和物品,這些物品可以在交易市場上交易。
交易市場:玩家可以用遊戲內貨幣 GUM 來買賣自己的物品和英雄。
土地活動:玩家屬於一個名為“土地”的虛擬國家,並參與收集活動。這些活動可以增加國家土地的價值,並以 GUM 的形式進行分紅。
根据Footprint Analytics数据显示,尽管《我的加密英雄》并没有一直保持高活跃用户数量,但它在用户活跃度上经历了几次显著的增长。虽然这些增长可能微不足道,但经过几个周期起伏后,这款游戏成功吸引了一批长期参与的用户。
近期,開發團隊已經擴展了他們的遊戲開發能力,並啟動了“MCH Verse”——一個基於遊戲專用的 Layer 1 區塊鏈“Oasys”的 Layer 2 Optimistic Rollup。這一戰略舉措充分利用了區塊鏈技術的無限擴展性,提升了 Verse 內的用戶體驗和互通性。
儘管許多移動端區塊鏈遊戲傾向於減少鏈上資源的使用,選擇更多地進行鏈下開發以避免複雜的鏈上功能,但 MCH 在日本的加密遊戲市場中仍然保持領先地位。它迅速採納並整合各種技術,以提升遊戲體驗。
Captain Tsubasa RIVALS
《Captain Tsubasa – RIVALS》是一款基於知名漫畫《足球小將》開發的區塊鏈遊戲。 《足球小將》的書籍和簡裝書在日本的銷量已超過7000萬冊,遊戲在Twitter上也擁有超過7萬名粉絲。這款遊戲利用其動漫長期以來的知名度和龐大的粉絲群體,結合了足球主題和雙代幣機制,打造了一款高質量的遊戲。
《Captain Tsubasa – RIVALS》中存在兩種代幣:TSUBSAUT 和 TSUGT。它們分別被用作遊戲內的實用代幣和治理代幣。借鑒了 Axie Infinity 的模式,通過區分獎勵系統和治理系統,遊戲能夠更好地平衡遊戲內經濟,提高用戶活躍度,並有效地降低代幣價格的波動。
然而,自從TSUBASAUT推出以來,其以美元計價的價值一直在穩步下降。這可能是因為它的發行量無限,且主要用於玩家套現。運營公司採用了一個平衡系統,試圖將 TSUBASAUT 的價格穩定在一定範圍內,但截至目前,效果甚微。
類似的問題也出現在其他區塊鏈遊戲中,如 Axie Infinity 和 STEPN。對於潛在玩家來說,在開始遊戲之前,了解《Captain Tsubasa – RIVALS》如何維持長期用戶流動性至關重要。
相對於其他代幣而言,自從推出以來,TSUGT 代幣的治理都保持著穩定的狀態。這是因為 TSUGT 代幣的供應量有限,同時在遊戲中具備與升級等關鍵遊戲功能直接相關的實用性,因此其表現更為穩健可靠。目前,團隊、投資者和顧問共持有代幣的 37%,這些代幣將在鎖定期結束後的 12 個月內釋放,這樣做有助於保持供需平衡,建立起一個穩定的代幣生態系統。
然而,儘管遊戲採用了雙代幣系統,但它的遊戲機制非常簡單:每個玩家都有三張不同的角色卡,比較卡上的數字,進行三輪重複比較,最後決出勝者。玩家需要足夠的策略來選擇數字使用的順序。
實際上,該遊戲因其過於簡單而受到批評,因為玩家只需簡單比較數字,而且如果不買 NFT,用戶將無法進行遊戲。
儘管遊戲面臨一些問題,但《Captain Tsubasa – RIVALS》展示了日本知識產權與區塊鏈遊戲結合的潛力,以及 NFT、知識產權和遊戲之間的交融。這為區塊鏈遊戲開闢了新的可能。
Crypto Spells
《Crypto Spells》是一款深受歡迎的策略性數字交易卡牌遊戲,由 Crypto Games 於 2019 年推出。該遊戲的玩法與《爐石傳說》(Hearthstone)和《諸神解脫》(Gods Unchained)非常相似。遊戲內置錢包功能(支持iOS和Android),使得對加密世界不太了解的新手也能輕鬆入門。
Crypto Spells 採用了運行在Oasys L1上的“TCG Verse”的 L2 系統。類似於“My Crypto Heroes”,其目的是進一步擴展基於區塊鏈的遊戲系統。最近,他們還推出了一個名為“NFTWars”的新系列,允許持有經過驗證的 NFT 持有人創建自己的遊戲卡牌。通過擴大 NFT 持有者的人數,給玩家賺取一些 OAS(Oasys的原生代幣)的機會。這種生態系統有潛力擴展到全球市場。
在 Crypto Spells 中,玩家可以使用由 30 張牌組成的牌組來進行對戰。每個牌組中,最多可以有兩張相同的卡牌。此外,玩家還可以為他們的牌組添加三個技能,以增加策略的多樣性和提高競爭力。通過遊戲,玩家可以積累戰鬥積分,這些積分可以用來鑄造新的卡牌,還有機會獲得稀有的 NFT 卡牌。
从 2021 年第四季度开始,Crypto Spells 的总用户数量经历了显著增长。
然而,當我們觀察到活躍用戶數據時,我們發現這款遊戲在維持增長動力方面遇到了困難。雖然吸引了新用戶,但活躍用戶的增長相對有限。隨著遊戲更緊密地將玩家與遊戲宇宙(Verse)結合,情況有可能發生變化,從而提高用戶的參與度和活躍度。由於日本擁有深厚的遊戲文化基礎,Crypto Spells 定期舉辦官方和非官方比賽,其中非官方比賽由社區主導。這些比賽不僅在線上舉行,還有線下賽事,吸引了更多來自加密社區以外的粉絲。遊戲注重玩家技巧的戰略性展示,使得 Crypto Spells 成為一個以遊戲為核心的理想生態系統。獲勝者將收到稀有的 NFT 獎勵,而這些 NFT 可以在二級市場上進行交易。
小結
日本的遊戲產業正在從傳統的遊戲機轉向蓬勃發展的加密遊戲領域。日本市場對項目方具有特別的吸引力,因為這裡的人們願意為高質量的遊戲付費。儘管日本的加密遊戲業務還處於初級階段,但它已經打下了堅實的基礎並具備巨大的發展潛力。
為了吸引更多的玩家,項目團隊必須繼續努力適應加密世界的規則,並通過引人入勝的遊戲和其他市場營銷策略吸引更多的玩家。
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