VR: Genesis / 地球創世紀

sacrifice 生贄
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透過動畫重現的生態是否符合古生物學的考古資料,或是想像大於考據,若是後者,這樣的VR帶來的誤導必然比一般平面媒體或傳統影音媒體更深入人心,並不是件好事。

沉浸共感度:★★★☆

導演:Jörg Courtial / 約克.克提爾
製片國:Germany / 德國
類型:紀錄片,動畫
年分:2021
片長:13min
官網:https://faber-courtial.de/portfolio/genesis/
IMDb:tt15171782

(圖片來源:https://vrfilmlab.tw/movie/genesis/)

從地球形成直到現代,將這段時間代換為24小時,是非常老派的科學梗,而這部VR就是以這個觀點與角度,呈現宇宙出現、地球形成,地球上地貎、生物及生態的變遷。

VR的優點,便是能讓觀賞者猶如置身於當時的生態環境中,但透過動畫重現的生態是否符合古生物學的考古資料,或是想像大於考據,若是後者,這樣的VR帶來的誤導必然比一般平面媒體或傳統影音媒體更深入人心,並不是件好事。

儀式及繪製壁畫的技巧是否符合考據?(圖片來源:https://vrfilmlab.tw/movie/genesis/)

例如電影《Jurassic World/侏儸紀世界》裡為人所詬病的,片中恐龍及其他古爬蟲類體型皆遠大於已知的考古資料,還有伶盜龍或迅猛龍小藍竟然沒有羽毛,不同於考古資料伶盜龍/迅猛龍全身披滿羽毛,透過娛樂媒體傳播錯誤的科學的速度,遠快於正確科學資訊傳播的速度。

恐龍的步態正確嗎?有羽毛嗎?羽毛的分布合乎考古已知資料嗎?南方古猿Lucy,是全身披滿毛髮,或像人類一樣是「裸猿」?若是滿身毛髮,毛色該是黑色、灰色、褐色、紅色或金色?古人的石器使用方式符合考古資料嗎?食物如考古採樣嗎?VR《地球創世紀》將47億年濃縮於24小時內,再抽取重點精華至13分鐘,一切就在不確定、不準確、滿腹疑問地走馬看花中飛快結束。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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sacrifice 生贄 想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice
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