[創作 - 實夢者] 第一章
IPFS
第一個讓煌兒最感興趣的,
是目前工作室正主力製作的遊戲,
關於武俠的自由選擇、自由成長,
但目前卡在一個很關鍵的方面,
設計組正為了要著重在遊戲的哪個部分而吵的不可開交,
因為遊戲容量與技術的限制,
在遊戲中必須在劇情的自由度與招式的多樣性中做出選擇,
兩種方向都有人簇擁著,各有各的喜好。
煌兒看著兩邊人吵得面紅耳赤,
心裡浮現一副很有趣的畫面,
相同的一條路上,兩線道的車子互相撞來撞去的彼此干擾著,
誰的聲音大彷彿就把別邊的車隊可以擠出道路上的感覺,
煌兒不小心的噗吱笑了一聲,整個原本已經火花四起的硝煙戰場瞬間毫無一點聲息,
大家的眼光都看向了煌兒這邊,
煌兒不由得的紅了臉龐……
[如果是您,您覺得這兩方向,哪一個重要呢?]
A.招式的多樣性比較重要
B.劇情的自由度比較重要
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