七日书:人间鬼故事 · 第七天

七日書第七天

栗子
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IPFS
尚未說出的謝謝

身為被動畫和遊戲故事餵養的孩子,在17歲那年,決定要投入相關產業,盡其所能靠近這個領域。

如今我做到了,雖然只是小小的螺絲釘,卻有機會窺探遊戲業的一小部分。

然而「遊戲」和「動畫」,在主流媒體或是長輩眼中,似乎仍帶有貶抑,例如看動畫玩遊戲是浪費時間,應該要去做更有意義的事情,諸如此類。

也有人把遊戲說得很邪惡,說遊戲被設計成讓人成癮無法自拔。

我承認這世上成千上萬的遊戲中,一定有這樣設計的遊戲機制,但並不是全部。

打電玩是一種個人化的虛擬體驗,它們的遊戲類型分很多,例如:角色扮演、格鬥、彈幕、益智…等。

在遊戲中我們體驗不同的角色故事,跟他一起煩惱、追女生,或是被劇情觸動到內在深處的情感,延伸更多省思。

玩角色扮演類的遊戲,便是做一種換位思考的練習,雖然很不明顯,卻會隨著故事,一點一滴輸入到玩家的腦中。

就如同我當年看完太空戰士10的劇情,想著「明明是夢,也比別人努力,最後卻無法與大家共享成果…」

『那我什麼都還沒做,在這裡哀聲嘆氣要做甚麼?』

只是一部遊戲的劇情而已,卻成為我離開死亡誘惑的關鍵。

我一直在想要如何致敬,陪伴我30年多的作品們。

如今讓我有這個機會先寫下來,送給當年製作遊戲的工作人員。


謝謝你們製作出這款遊戲,它已成為我心中的麥田捕手。


CC BY-NC-ND 4.0 授权

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