遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路
對於遊戲製作初學者來說,選擇一款適合的引擎總是第一個面臨的難關。
如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。
SMILE GAME BUILDER 官網
Smile Game Builder是一款由SmileBoom製作的新手向3D RPG製作工具,它的特色就像知名引擎RPG Maker系列一樣,使用者可以不用懂任何程式語言,透過該工具就能簡單製作一款3D的RPG遊戲。
操作方式跟RM類似,有些甚至更簡便(但是相對少了自由度),可以想像成是3D版本的RM。
雖然本身是3D-RPG的製作工具,但是他有支援2D sprite,畫面上還是可以做出2D~2.5D的效果。
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Blender做出的素材,只要符合SGB的檔案格式,都可以匯入進去。支援3D素材跟2D sprite,只是3D有面數限制。
這款引擎可以輸出Unity專案(需購買DLC)。當遊戲製作好之後,可以轉出Unity專案,再透過Unity修改加強光影渲染以及轉平台,這樣遊戲就可以轉輸出成手機apk、WebGL等格式,想輸出到switch也行。這也算是Smile Game Builder這款引擎最吸引人的特點。
透過SGB慢慢延伸熟悉Blender跟Unity操作,然後讓自己做出來的遊戲成品逐漸提升,也不會因為操作太難而直接卡死澆熄熱情。
不過引擎本身的功能設計仍然是以RPG為主,其次適合製作的遊戲類型是ARPG、ADV、FPS。因為沒有開放腳本編輯,自製功能時需要思考一下要怎麼用內建事件搭配。
另一個缺點是該引擎只有英文和日文兩種語言,中文資源和中文作品相當少。
引擎偏貴,但是可以等看看steam特賣,很多時候會有-80%特價。建議購買的引擎DLC心得可參考這篇 Smile Game Builder 新手教學01:前言簡介 。
雖然冷門小眾,不過仍然有其他熱心的使用者經營討論群組。所以如果想要了解討論也還是找得到人。
如果偏好RPG Maker那樣的初心者引擎,也考慮未來延伸的延展性,可以考慮看看Smile Game Builder。