Unity 新手 — Day 03
IPFS

一開始感到困惑是正常的,重點是,你要怎麼解決?
如何讓物件在開始的前五秒消失,接下來落下,被碰到則變色?

gameObject.tag != Hit

啥是 Prefab?

保存所有物件的設定。
譬如你這次設定了一些功能給player,你希望下次不用重設定,
你所需要做的只有將player從Hierarchy 面板拉到Asset面板而已,當Hierarchy上Player名稱變藍,你知道你成功讓他變prefab了,下次你只要將player拉出來到場景就擁有目前創建好的所有功能設定了。
至今,我們創建並了解了一些新的功能,接下來我們將了解一下遊戲發想的初步,有句話是這麼說的。
Coding without plans is crazy.
打程式前沒有計畫是瘋狂的。
如何設計遊戲?
準備一枝筆和筆記本,或者打開手機中筆記app,而我是用電腦的軟體Adobe Illustrator,你也可以參考著名好用的免費軟體,如: Krita、Inkscape。
接著寫下你所有的想法。
- mind map 心智圖 — 整理你的點子
- Flowchart 流程圖— 程式碼的流程

更多方式:
Onion Design 洋蔥設計— 你會先專注在核心功能,接著慢慢往外延伸
英文版教學 English Article
https://medium.com/@MonlesYen/unity-beginner-day-03-7086e3af42b5
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