【OSU!】尽管我将其框起,但似乎我意不在此处
转动起来,就像擦盘子!这是我刚想起来了,但是都结尾了、、、

xc的夏日旅行
*私设如山 *角色属于雷亚,ooc属于我 本质上是小甜文罢了
打機日記 001
自從把代幣花光之後,我就不怎麼去老虎城的 CLUB SEGA 了,但是由於剛好要到七期補辦遺失的證件,我也就順道去摸個幾下。雖說是週一下午,我預想人潮不會太多,但是可能也是暑假的尾聲了吧,機台前有不少結伴而行的高中生在排隊,作為熱門音遊的玩家,我也已經習慣了這個場景。

节奏动作游戏杂谈(-1)- 创作和政治?
有感而发和说话难听预警 (咱好像一直说话都这么难听的样子)事出其因?没错,那个中国台湾游戏公司又开始搞事了(x) 之前他们在国服已经因为曲师的“政治问题”拿掉曲师(或者演唱者)的所有曲目的两次先例了(薛南和 KillerBlood),没错他们又有了第三次 😂Iceloki ,有时简称 Ice 。

节奏动作游戏杂谈(5)- 各种评价玩家水平的机制
啥叫“评价玩家的水平”也是个问题……对于比较固定的单机游戏(像是角色扮演或者动作游戏啥的?)大家往往都会关注通关的难度,以及要是有奖杯或者成就啥的还会相互比较。那些个人因素比较突出的竞技游戏,会弄出像是各种运动项目里也会有的“段位”体系,就是啥青铜黄金钻石啥的。

节奏动作游戏杂谈(4)- 如何判定通关与否?
やめたら?このゲーム (这游戏你别玩了吧)封面图来自 「何でも言うことを聞いてくれるアカネチャン」,在下面。这是咱参加咱自己的活动的文章,也算是给个示范吧。汝大概现在就能知道为啥现在没有前三篇了,真的么……以及继续欢迎提出建议和更正(嗯?)判断通关与否是大多数游戏都需要考虑的问题,大概吧。

For Respect, again. - DJMAX Respect V 体验心得
DJMAX RESPECT V is the latest installment from the creators of the critically acclaimed rhythm game franchise ‘DJMAX.’Pay Respect, Again.201...
