此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
咖啡加糖嗎
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

【創作週報〈11-12〉商管+小說+運營+繪圖】合併號

咖啡加糖嗎
·
·

【創作週報〈11-12〉商管+小說+運營+繪圖】合併號


蘋果的首席設計師強尼·艾夫(Jony Ive)曾在紐卡斯爾理工學院(Newcastle Polytechnic)研讀工業設計的專業​

當時的老師對他的評價是:​他是我遇到的最勤奮的學生​,一般學生在畢業項目上只會做6個模型​,而他做了100個。​



────────【商業管理】────────


522【學習組織】規劃學習型組織的雙軌系統1:外部知識導入


學習型組織的設計,如同一個開放系統,不僅要有接收外部的管道,還需要對內部不斷來提煉組織的經驗,將這些分布在組織中隱性知識,轉化為可持續傳承,有步驟、有系統的顯性知識來表現。


所以學習型組織的設計,需要從兩個方向來著手:


第一,外部導入

第二,內部提煉


透過內部與外部的雙軌設計,讓組織的知識系統能夠持續的流動,並且確保知識能夠持續生長,屬於組織的知識生態。


接下來從「組織外部導入」的角度來探討,外部知識的導入有哪些切入點。




【01】外部導入:借鏡外部力量


將企業外的「成熟知識」,引入到組織內部。最有效的做法,就是直接跟「標竿」企業來學習。


借鏡已經成熟的知識系統,讓我們在思考解決問題的方案中,知道有哪些成熟的解決方案。


這種對外學習的重點,主要聚焦在「解決問題的思路」以及「每個系統對應著什麼問題」。


也就是從「架構」的層面來思考,為什麼會有這個系統的存在,主要的用途在哪裡,以及能夠幫助企業帶來哪些有借鏡的經驗。


除了從整體面來看,從標竿學習的過程中,還需要從內核,也就是看到背後的精神價值,例如:海底撈的服務,就不是制度說規定,一個人需要什麼,就需要給出的情況,而是要從組織文化、團隊價值來探討。


借鏡標竿學習的思考方向:

 全面,整體架構:每個點與點之間,能夠清楚看到彼此的關聯性。

 對標,對應問題:每個問題都對應哪些解決方法。

 價值,支持精神:支持團隊來執行這套系統,需要有哪些精神與價值觀。


所以所謂從外部導入,就是借鏡頂尖企業的管理模式,通過外部視角來反思,我們在規劃制度、系統、流程,有哪些環節可以強化。




【2】提升內部知識的融合效率


當我們在導入外部企業的成熟解決方案時,通常是「由上而下」漸進性導入,這會產生一種問題,導入的知識是否能落實到每個人的行為中,讓團隊成員清楚知道,為什麼需要有這個,以及能帶來的效益是什麼。


只有當團隊成員都認同,外部知識才會真正被認同與接受。反之,如果導入外部系統,內部只有表面接受,在實際操作上還是用原有的作法,這就會導致導入成效沒辦法發揮出來。


為了化解這些疑惑,可以從兩個方面來著手:




【2-1】第一,導師制度:通過師徒制度來鼓勵團隊成員的執行


外部導入到企業內,要加速團隊成員的接受度,就需要在團隊內規劃「學習催化劑」。


所謂「學習催化劑」最具體的展現,就是師徒制度。


當大家在接受新事物時,導師的作用就不只是讓大家看到表面的行為改變,還要能進一步引導出,我們為什麼要這麼做。


讓學習成果的轉化,從「知道為什麼作」來出發,也就是針對精神層面的認同感來喚起。




【2-2】第二,數位化知識管理:針對不同情境給予相應的知識管道


加速內部知識的接受度,另一個做法就是「隨手可及」,當遇到問題,需要知道解決方法時,透過組織內部的知識管理平台來找資源。


實際的操作,通過知識平台系統,找出問題都是怎麼解決,如果是知識類的看微影片可以迅速掌握解決方法。


如果是解決複雜問題,像是需要更深度思考,知識平台就需要有「論壇」的社群功能。讓這類型的解決方案,是通過內部成員的分享來解答。


兩者之間的差異在於,前者是要知道「如何執行」;後者則是需要理解「為什麼」和「有哪些操作要素」。


所以在面對不同的解決需求,知識平台就需要基於這些需求場景,規劃出相應的系統。




【《管理者精進手冊》專欄-第522篇 】

章節架構:4節1,339字







523【學習組織】規劃學習型組織的雙軌系統2:內部的知識萃取


組織內部的知識提煉,就是將團隊成員的有價值經驗提煉出來。這就探討到種組織的「知識萃取」能力,


怎麼把內部的經驗萃取出來,轉化成組織知識體,首先,我們需要先探討三個層面的問題:


第一,有價值的知識從哪裡來?

第二,怎麼把知識轉化成方法論?

第三,如何把萃取出的方法論讓擴散出去?



【01】第一,有價值的知識從哪裡來


要判斷有價值的知識,需要先從「問題」來出發,也就是我們萃取知識,是為了解決什麼樣的問題。


如果是提升「執行效率」的問題,就需要有方法論與技巧。

如果需要「思考解決」問題,這需要從「思維模式」來出發。

如果是針對「認知理解」的問題,則需要以「價值觀」來提供。


所以在知識萃取前,要先理解,我們萃取哪一層面的知識。


要能夠立即見到知識萃取的成效,主要以「執行效率」層面的知識為主。


相對於「思考解決」與「認知理解」層面的知識,需要時間來沉澱,所以很難被發現,卻也是最有價值的部分。


因為執行層面的知識,能夠快速被轉移到其他組織,但是對於「思維模式」跟「價值觀」需要有長時間的環境,才會培養出獨屬於組織的特有知識。


舉例來說,同樣組織出來的人,都會帶有相同的價值與思維模式。這也就說明,組織文化對於團隊的影響,會深植在每個人的心中。


一旦能夠提煉出來,例如一句話,一則故事等,都是屬於組織特有的知識資產。


總結來說,萃取有價值知識,來自於解決問題的方向。


基於問題本身來逐漸拆解,接著針對一個又一個的問題點,逐步來找出組織中,誰為這些問題提供解決方案。


所以呈現的邏輯就會是:大問題→各個問題點→組織解決者



【02】第二,怎麼把知識轉化成方法論?


找到相應的解決者後,緊接著,如何把抽象的經驗,轉向成具體的行動。


這需要先,建立邊界,也就是解決問題的邊界在哪,再來為了達到目標,過程中會有哪些行動。


這是逐步將問題劃分成「時間」與「空間」的座標,每個問題點,都對映著執行方式,以及延伸出有哪些可能的情況,最後就會描繪出一幅屬於問題的知識地圖。


在萃取知識的時候,如果是個人分享,需要讓個人具備以下的能力:


具體化:將抽象的概念,用具體的形象來描繪。

精簡化:把大量複雜的事情,有系統地總結出基本的規律。

系統化:解決事情的方法,用流程來推導出來。


除了個人提煉,也可以藉由引導者來提煉對方的經驗。這就需要引導者,將上述的三個能力,透過提問讓對方來回答,接著再用自己的話語表述一次,確認對方的想法是不是一致。



【03】第三,如何把萃取出的方法論讓擴散出去?


最後如何把萃取出來的知識傳遞出去,就是知識運營的能力。


在公司內部架設「知識社群」。開設相關的知識論壇,邀請大家把自己在解決問題的方法,上傳到一個個問題板上。


當大家有需求,不知道該怎麼解決,就可以透過知識平台來尋求其他人是怎麼執行。


一方面,使用者能夠及時獲得解決方案,另一方面,對於知識提供者而言,是增加自己在組織內的價值,也會對團隊產生認同感。


以上對於組織如何規劃學習型組織的樣貌,從內部與外部來共同打造學習系統,對外,能夠接受最新的成熟知識;對內,基於組織需求來邀請大家一起共創解決方案。




【《管理者精進手冊》專欄-第523篇 】

【製作監督】

章節架構:3節1,245字






────────【腳本企劃(2部)】────────


這兩周的小說主要以兩部作品來寫,後續的小說進度狀況,如果當周沒有,就會用目前手上運營的ACG作品來提供架構,再來撰寫相應的小說。


小說創作週報〈11〉《安達與島村》世界的色彩,我的色彩

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5106747


小說創作週報〈12〉《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》夏日祭典 荻原沙優

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5112134




【創作進度表】

《總編大人!這就是我們的輕小說女孩!》 12章 企劃中

《再次,記憶裡的親吻》 23章

《我的可愛老婆,是個非常會吃的超級美食家!》 3章


《直到雨聲再次響起》 7章

《解題吧!文科生也能攻略理科的戀愛公式》 16章

《我的物理系老公❤夫妻日常只准閃到毫無人性!》 16章





────────【ACG IP運營(22部)】────────


目前運營的成表報告,會獨立出來,以【ACG運營報告】來呈現。這部會以「社群運營心得+創作者指南」兩個方向來分享。


主要的目標是透過數據支持,來提供給創作者的創作方向。


這裡就主要寫偏離「社群運營心得」跟「創作者指南」的一些邊話題,卻又感覺很重要的感想。


《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》這部天使,是我運營起來獨立增長最猛的一支。


這部作品很甜,尤其天使大人的角色設計,真的是非常優秀。


其實寫甜文是需要技術,因為讓人心動這件事情,本身就需要有很強的洞察力,需要知道什麼樣的話是能夠打動對方,在那個場合下,說什麼話語夠抓住對方的心。


所以寫甜文寫到最後,已經不只是一部作品,更多的一種教育。


《總之就是很可愛》這部可以說是結婚的模範,我也是從這部的一些文字理解到,要打動人心的話,是以什麼樣的角度來思考問題。



【ACG運營周報】(1)

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5125396


【ACG IP運營數據源】目前穩定運營22個


《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》

《弱角友崎同學! 》

《奇蛋物語》

《搖曳露營》

★《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》

★《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》

★《持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX》

★《戰鬥員派遣中!》

★《本田小狼與我》

《安達與島村》

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》

《總之就是很可愛》

《One Room》

《麻枝准系列-神様になった日》

《女友成雙》

《繼母的拖油瓶是我的前女友》

《鄰家天使大人》

《政宗君的復仇》

《寄宿學校茱麗葉》

《試證明理科生已墜入情》

★《Vivy -Fluorite Eye's Song》

《彈珠汽水瓶裡的千歲同學》


有★的是目前其強運營的作品,也就是每周至少會有兩篇文案,基本一篇預告,以及一篇主題文案。


社團運營的部分目前有七個,這是比較運營成熟的,包含:

《刮掉鬍子的我與撿到的女高中生》(1,982社)

《青梅竹馬絕對不會輸的戀愛喜劇》(299社)

《弱角友崎同學!》(338社)

《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》(1,388社)

《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢柴這件事》(846社)

《總之就是很可愛》( 4,691社)

《你與我最後的戰場,亦或是世界起始的聖戰》(228社)


(數據統計截止時間2021.4.12.)






────────【作畫監督(4部)】────────


繪圖的部分每天都有,只是前幾周為了趕其他部分的文章,讓週報的商管文推遲。

所以這周合併號,主要以三月後兩周的成果發布。


電繪的部分已兩周的量呈現

情書少女的手繪部分則直接發布前三周的作畫量


【電繪作畫】《告白少女》〈4-5〉【16-19】

【手繪作畫】《情書少女》〈17〉【121-151】

【總計構圖】繪製週期:21天




────────【告白少女】────────



繪圖創作週報〈11-12〉合併號


因為一小時我畫三個人就是極限,看到Love U my friends的封面,就真的想畫

所以就用一周的時間把這幅畫好


畫多人角色圖最有魅力的地方,就是每個人的個性,都會呈現在動作上,從手、腳、臉部表情,可以看出一個人的性格。


所以畫多人畫,最考驗對人肢體的敏銳度,你要知道每動作對應什麼樣的性格


《1小時畫技:告白少女》〈4〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」


《Love Live!虹咲學園 學園偶像同好會》Love U my friends

目前在我心中LL的虹團是一座高峰


6張 《告白少女》【16】


【PIXIV ID】89248943

https://www.pixiv.net/artworks/89248943


《1小時畫技:告白少女》〈5〉我要用一小時,讓全天下知道「我愛你」


3張 《告白少女》【17-19】


【PIXIV ID】89248969

https://www.pixiv.net/artworks/89248969




────────【情書少女】────────


《情書少女:請讓我說出喜歡你》〈17〉整併


後續的《御前少女》的產量,就合併到《情書少女》的作畫。讓畫作的更聚焦在可愛的少女上。


31張 情書少女【121-151】


【PIXIV ID】89248908

https://www.pixiv.net/artworks/89248908


CC BY-NC-ND 2.0 授权