《脫稿玩家》這世界怎麼可以沒有愛情!

Sunline
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《脫稿玩家》拍得甚好。虛實之間不像《一級玩家》的登入與登出那樣明顯,而它以遊戲NPC的方式來設定《楚門的世界》中的楚門這樣的一角,還有著時代傳承的意味。但不變的是:即使在遊戲裡,人與人之間(或角色與角色,甚至與NPC之間)不只愛情,人們都需要真實的情感、真切與他人的往來(朋友),人們也都需要可以填飽肚子的地方,以及擁有不能遺失的自我!

看過《楚門的世界》(The Truman Show) 再看《脫稿玩家》的人,應該在電影開始不久就可以想起楚門一成不變的日常;看過《一級玩家》(Ready Player One)再看《脫稿玩家》的人,也理當會在遊戲登入綠洲與現實之間來來去去,那個遊戲中的「未來世界」在《一級玩家》中成了許多人真正的生活,而《脫稿玩家》則是讓遊戲裡非玩家角色NPC(Non-Player Character)活出了自我意識。

「日日重複/重複過著同一日」的情節西方人很愛拍,多半都拍得不差。從《今天暫時停止》(Groundhog Day)到《祝你忌日快樂》(Happy Death Day 2U)都透過不斷重複同一日去修正日常裡有的失誤,最後領略到生命中某些不變的真理,而《脫稿玩家》則是用了遊戲裡的角色去執行相同的日常,又與《楚門的世界》被設定好的真實互相呼應著,特別是遊戲裡的NPC透過AI人工智慧建立起與楚門一樣的「反思」:我真的不能偏離軌道嗎?我一定要繼續過著這樣的生活嗎?我不能有所改變嗎?

那樣的一成不變,不論是奇幻的「日日重複」或是開啟遊戲重新在同一個關卡尋找解答,或真如楚門一樣是日復一日的重複著被安排好的人生,都在在突顯「思考」這個能力的重要性,也許是透過數據的演算出一個擁有「做出改變」的NPC,也許是終於決定進入大海走出舒適圈的楚門,或者是像在《一級玩家》中韋德從遊戲裡找到哈勒代開創綠洲及創建關卡所想傳達的意義,都需要從不斷重複的日常/關卡,去領略遊戲或人生中的細節,最終替自己找到自己得已生存的模式。

令人發笑的是,這些一再重複的過程中,不論因為重複的過程中悟出了什麼人生的道理而抬起腳走出不同的路、做出改變,故事情節中多半不會失去提起「愛情」。

人們總是為了一見傾心的男男女女,願意嘗試做出改變;人們總是需要「愛情」去激起自己內在的渴望、欲求,好在下一個關卡中換個技法,只為再與那人相遇或相守,就算末了失去了或無法擁有,也終於能夠面對自己的選擇:勇敢一回。(愛情力量真的好強大啊啊啊啊!)

《脫稿玩家》拍得甚好。虛實之間不像《一級玩家》的登入與登出那樣明顯,你得自己辨別何時是現實何時是遊戲?你得透過那樣虛實的變動去換位想像遊戲裡外角色的思緒(含NPC的),而它以遊戲NPC的方式來設定《楚門的世界》中的楚門這樣的一角,還有著時代傳承的意味:不用大費周章的真的搞個實境秀來說一個警世的故事,數位時代裡什麼都可以變成遊戲。

但不變的是:即使在遊戲裡,人與人之間(或角色與角色,甚至與NPC之間)不只愛情,人們都需要真實的情感、真切與他人的往來(朋友),人們也都需要可以填飽肚子的地方,以及擁有不能遺失的自我!

《脫稿玩家》(Free Guy)/2021
導演:薛恩·李維
編劇:麥特·李伯曼、塞克·潘
主演:萊恩·雷諾斯、茱蒂·康默、喬·奇瑞、李利·萊爾·豪艾里、烏特卡什·安邦德卡爾、塔伊加·維迪提

圖片來源:IMDB《脫稿玩家》

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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Sunline換日線。台灣高雄人。二十歲後流浪到台北工作七年後回高雄定居至今。從事接案工作十餘年。大多數時間從事的事都跟書和出版社有關。更多內容請看置頂關於我,或至我的個人網站:https://www.sunlinedesign.com.tw/,e-mail:sunline.liu@gmail.com
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