【虛擬世界】下篇

文明之眼
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為何時間感受會與實際時間不同?虛擬遊戲為何能比現實更有趣?人類歷史為何會有這麼多的戰爭?

打個盹不過幾秒,卻感覺過了好久,短短的幾周蹉跎,卻好像重複了無數次,經歷了數千年一般,人生可能遠超我們想像,一個帶有使命與執念的人,要經歷多少次重複?可悲的是,重複還不長記性。

遊戲主角的靈魂記憶,是由現實玩家的大腦所扮演,這一點是現實世界無法比擬的,現實世界有太多遺憾,想重複卻沒辦法,即便重複也不知道,這種身不由己的感受,使操之在我的虛擬遊戲顯得有趣。

為什麼宇宙意識不選擇角色玩?扮演所有征服者成功者不好嗎?現實世界若能像遊戲那樣隨心所欲,多好!但事與願違,在真實世界中,有的人活得像條龍,有的人卻過得像條蟲,都是造化弄人身不由己,因為宇宙不是這樣運作的。

虛擬世界如何讓感受更真實?做到極致,眾生一定都是活的,不僅角色生動,甚至路邊的花草樹木,都有屬於自己的生命力;這意味著,無論當龍還是作蟲,都是造化的一部分,一切資訊都儲藏於意識庫,等待宇宙當下的主角調用。

虛擬世界由電腦運行,如果電腦不夠好,很可能發生卡頓的情況,電腦就像是現實世界的人體,而玩家就像扮演現實的靈魂,當身體不堪靈魂使用時,就會有卡頓的現象,現實世界也有類似的情況,許多看似呆傻遲鈍的天才皆然。

靈魂的複雜程度與業力有關,而微觀量子糾纏現象是業力的結構基礎,業力作用就像風,無論順風或逆風都是因果循環。

網路全球互聯也就三十年,全彩數位螢幕也就二十年,而魔獸世界竟在十七年前就已然上市,人為什麼這麼能幹?是為了探索宇宙真相?當然不是!是因為它有市場,它能滿足人類的慾望,除了過主角的靈魂癮外,也是對殺慾的宣洩。

地球人的想像力與創造力,或許是外星人研究極端生態的主因之一;月球早在地球生態造化之初已被建好,在地球表面上能看到完美地日全蝕現象,這意味地球生態受日月兩極孕育而生,而極端意識也隨激烈地爭鬥深刻於靈魂之中。

大量地殺戮任務與逼真地視覺音效,是魔獸世界廣受歡迎的主要因素;地球人的殺慾從何而來?源自於地球生物的弱肉強食,文明之後,變為人類對眾生的壓榨利用,在因果業力的作用之下,於是殺慾在和平世界中抑制,透過遊戲而獲得宣洩。

二戰至今不到百年,納粹用極端的方式對待猶太人,集體毒殺屠宰後,拿頭髮織地毯、抽脂肪製肥皂、用人皮做手套...,種種匪夷所思慘絕人寰的事情,竟算在經商致富的民族帳上,因果報應不只是人對人,為所欲為最終還得自作自受!

虛擬世界有多大?

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CC BY-NC-ND 2.0 授权

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