互動VR: 諾弟 / Where's Noddy?

sacrifice 生贄
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IPFS
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諾弟毫無存在感,被同伴忽略也是理所當然。

沉浸共感度:★★★

導演:許智彥 / Hsu Chih-yen
製片國:臺灣 / Taiwan
類型:動畫,互動VR
年分:2022
片長:17min
官網:https://www.facebook.com/girl966666

《諾弟》是導演許智彥第2部VR作品,也是導演第1部VR動畫作品--或許是演技佳、受控制的兒童演員尋覓不易,導演才決定以動畫呈現,卻暴露了導演對3D動畫的閾限不明,以致頻頻出現角色基本設定干擾情節合理性的事故。

劇情簡介是這麼說的:諾弟最喜歡玩捉迷藏,這天,他找到了一個最安全的地方,諾弟終於成功了,沒有任何人可以找到他。

「捉迷藏」是《諾弟》劇情主軸,然而,動畫角色設定,孩子們以大頭娃娃而非真實比例呈現,頂著比肩寬3-4倍的大頭鑽進冰箱後方、床架下方,竟然還能遊刃有餘地轉頭、移動?畫面違和感掩蓋故事劇本的趣味性。

這是一部VR,虛擬實境,未必需要虛擬真實,但影片內的影像邏輯必須統一,否則反而會凸顯錯誤、虛假及不合理之處。

大頭娃娃躲在臥室床底,相較比例正常的收納箱及雜物,床底高得不可思議,小孩的大頭與小身體更顯突兀。(圖片來源:https://kff.tw/index.php/film/content/2334)

8個孩子相約在沒有大人的一層公寓中捉迷藏。房子陳設不新穎,看得出已居住一段時日,但空間寬闊,廚房、客餐廳、臥室、浴室一應俱全,甚至有儲藏室,這些空間中的物件及環境陳設比例大致擬真。然而在其間活動的孩子們,全都擁有過大的頭、過度纖細瘦小身體,與真實比例環境格格不入。更別說動畫設定中,女孩們的長髮厚重、塊狀感,有如頂著巨大的保麗龍頭盔,質感怪異,令人出戲。

這部VR動畫,是導演許智彥與動畫公司魔特創意合作完成。真心想知道把孩子們設計成大頭娃娃是出自導演的堅持,或是動畫公司的建議?若是前者,動畫公司沒有試著提醒導演,頭髮及大頭小身體,會讓角色極度失真,卻又不是具有自我風格的失真,而是設計錯誤與技術缺陷帶來的失真?若是後者,那麼《諾弟》應該是導演許智彥又一部回頭看覺得後悔的作品。導演完全對大頭娃娃可能帶來的畫面災難沒有概念,以致沒有及時拒絕動畫公司的建議。

觀眾不斷變換角色,視角隨之不斷改變。 (圖片來源:https://kff.tw/index.php/film/content/2334)

戴上頭戴式顯示器,觀眾化身為孩子們--並非主角諾弟,而是在8個角色間頻頻轉換,時而身為廚房的冰箱旁的小孩,時兒化身客餐廳餐桌下胖童,時而變身雙胞胎女孩之一,她們一起躲在臥室床底,時而身為藏匿浴室的男孩,時而化身躲在儲藏室的一對兄弟,有時則變身為當鬼的女孩,當然,也曾化身躲在電視櫃裡的諾弟。

不太明白導演讓視角由一個小孩切換至另一個小孩的用意--試著以不同於大人的兒童奇異視角看每個房間嗎?床底、桌下、浴缸裡、櫃子中與儲藏室裡?

諾弟完全沒有存在感,我必須努力回想,才隱約記得自己曾化身為諾弟。而在這場捉迷藏遊戲裡,當鬼的女孩找出另外6個孩子,大伙便興沖沖的玩起下一個遊戲,沒人發現少了1個孩子,沒有得記得諾弟。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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sacrifice 生贄 想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice
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