【文稿留檔】代幣發行方式、幣種價值
IPFS
各種代幣發行手法
<ICO 私募代幣發行>
未經由其他媒介,發行商與投資者直接進行交易。
<IEO 經由交易所發行> CEX為中心化交易所縮寫。
由發行商與交易所之間商討,普遍皆需要「交易所代幣」才可參與,而模式則有很多種。
<IGO 於遊戲發行的代幣>
發行商本身代幣性質建構於遊戲內,藉由遊戲內各種「手法」獲得的方法。
<IDO 去中心化交易所發行> DEX為去中心化交易所縮寫。
發行商將代幣部份所有權讓渡給去中心化交易所,讓所有人自由參與,類似於私募,但不同私募的是所有權交由去中心化交易所處理。
<IFO、ILO 農場流動方式發行>
此種方式需要由農場方(農場意旨羊駝那種模式)跟發行商間雙邊代幣互相輪動產出,或是單邊先使用輪動進行內池的輪動,關於機制可參考流動性挖礦。
<IMO 首次礦機發行>
先行發布礦機,並讓使用者安裝後持續獲取獎勵(也就是花費金額購買節點資格,藉由節點資格產出更多發行代幣(類似一開始BTC的挖礦,只是BTC買的是顯卡,並非跟發行商買,因此也不歸類於IMO。)。
幣種價值參考
<技術性>
- 板塊 | 主鏈、拍賣、交易、支付、遊戲、金融、影音、賭博等。
- 技術 | 驗證機制、中介點等。
- 白皮書 | 可參考他們的具體規劃,但只供參考與對照。
<擴張性>
- 可能性 | 板塊擴張,例如遊戲與土地和拍賣之間等關聯擴張。
- 幣種鏈 | 未來應用是否單一在同鏈上,是否具備跨鏈技術。
- 技術瓶頸 | 例如在各幣種的盈利可能性以及技術不可逆性。
<安全性>
- 審計報告 | 避免智能合約漏洞及不法智能合約。(此點是基本中的最基本)
- 區塊鏈 | 鏈種屬性,公有鏈、聯盟鏈、私有鏈。
<流通性>
- 應用 | 項目對於幣種的安排比例"空投、私募(須注意資產量)、挖礦、數量限制"等。
- 流通市值 | 相似的板塊對應的市值,估算未來的潛力。
- 交易量 | 單單不看空投、私募、行銷、挖礦、鎖池等。
<集中性>
- 籌碼 | 是否單一集中在某個人的手上。
- 鎖池 | 項目是否預留資金防止該幣種的價格劇烈變動。
<交易量>
- 交易平均 | 近期(7D~1M)交易量是否維持在特定平均值。
- 交易數量 | 交易量的帶量情況是否劇烈。
<地址數量>
- 持有者 | 可觀察長期持有者的人是否多,數量約多少,依照相關版塊成熟幣種做衡量。
- 大量持有者 | 前十名持有"大量"(約10%以上)的地址是否夠多。
<社群團隊>
- 社群力量 | 社群關注度是否有,內部的行銷模式是什麼(杜絕強硬推銷)。
- 社群代表 | 是否有露臉,能不能聯絡的到團隊,社群代表的社交軟體存在的時間是否夠長。
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