艾爾登法環
無頭蒼蠅
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SAMPLE

週五編輯室|宮崎英高的憐憫——談魂系列的「跳躍」機制|實編D

最近《#艾爾登法環》發售,相信有許多人都成為了褪色者,在絢麗燦爛的交界地盡情冒險,當然編者也不例外。今天要談的是在遊戲中既舉足輕重又可有可無的機制,那就是跳躍。先不談其他遊戲,至少在魂系列中跳躍一直都是毫無存在感的動作。但是在《艾爾登法環》玩家能夠真正的跳躍,這個機制就是 #宮崎英高 憐憫的體現。

旭潭

[心得] 被女武神虐慘了

有人看女武神動畫完能不死的嗎?看完動畫血條出現我就秒死了 連鈴鐺🔔聲都沒聽到 --- 經過一陣奮戰後, 我⋯⋯我⋯⋯幹掉她了?怪怪的?怎麼沒有死亡的音效?進動畫⋯⋯喔喔,打死了過動畫 等等⋯⋯ 這⋯⋯ 這⋯⋯ 她沒死?是進入第二階段?瑪蓮妮亞:「是時候見識毛骨悚然」 靠背啦⋯...

yuchen

艾爾登法環162小時游玩後心得

在現今的世界,幾十年來的趨勢讓遊戲從小眾走向大眾,曾經擁有PC或遊戲主機的門檻比如今高上許多,因此玩家的數量也相對稀少,然而隨著PC門檻降低,甚至人手一台的智慧型手機的出現,玩家的數量比以前多上許多倍,但是隨著購入門檻降低的還有平均遊戲難度的降低,多年來遊戲的破關與操作難度正在不...

leaf

廢文day28

再次成為艾爾登之王 全支線完成!跟著支線走 真的輕鬆很多 卡最久的boss是雙石像鬼跟瑪蓮妮亞 其他都輕鬆屌虐@w@ 等級差了29等還是有差 106等後面幾隻王都是打到崩潰 尾王打了好幾天 第二輪就輕鬆屌虐!是說打龍王普拉頓桑克斯的時候 都有一種好像在打基多拉的感覺XD

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leaf

廢文Day25

今天差點要跟昨天打一樣的內容了 在求援10次後(自己打幾次都數不清了) 終於遇到給力的路人了 果然是整個遊戲的真boss 還是不知道要怎麼無傷躲水鳥 ˊˇˋ

leaf

廢文day16

我來到諾克隆恩 穿過引水道 一人頹頃在露臺邊 只管哭 不知所云 我穿過黃霧 一石像鬼從天而降 一劍劈下 死靈劍氣迎面而來 時而舞劍 時而操斧 我左閃右躲 突然身中劇毒 毒發身亡 如此反覆 一外鄉人叫我去牢獄洞窟挖出長生者骨灰 必有所用 回程路上 順便找少女菲雅討拍拍 菲雅講了...

LemnBlackr

【通關心得】〔艾爾登法環〕生與死,皆是賜福。

準備被虐了嗎?

無頭蒼蠅

艾爾登法環的財富自由之路(刷盧恩)

在艾爾登法環中等級是一件重要的事,但等級越高所需要的盧恩越多所以如何高效地刷盧恩成為了一個重要的議題。

YCH

當玩電子遊戲變成一門學問

艾爾登法環引發的集體研究現象,令人耳目一新!

Openbook閱讀誌

話題》故事如何為遊戲服務?開放世界與環境敘事:宮崎英高+喬治RR馬丁的《艾爾登法環》

「在《艾爾登法環》中,故事必須服務於玩家體驗!」魂系遊戲主創宮崎英高說。開放世界遊戲該如何敘事?有限的世界觀設定,如何打造出人人不同的英雄旅程?法環沿襲了《薩爾達傳說:曠野之息》的場地三角形法則,巧妙使用場景建置進行敘事;對時間的處理則創造了歷時性與共時性的遊戲機制。

KK

艾爾登法環: 探討為何它的探索做得這麼好玩

法環最讓我驚訝的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的

無頭蒼蠅

艾爾登法環前半部故事大綱

二月二十五日,備受期待的遊戲艾爾登法環(elden ring)發售了。即使在優化方面做得不是很好的steam上依然獲得了僅次于賽博龐克2077的單人遊戲同時在線人數。艾爾登法環是由知名遊戲創作人宮崎英高和冰與火之歌的作者喬治.rr.馬丁共同創作。

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