ARPG
Openbook閱讀誌
主理
1 人关注
1 篇文章
Openbook閱讀誌

話題》故事如何為遊戲服務?開放世界與環境敘事:宮崎英高+喬治RR馬丁的《艾爾登法環》

「在《艾爾登法環》中,故事必須服務於玩家體驗!」魂系遊戲主創宮崎英高說。開放世界遊戲該如何敘事?有限的世界觀設定,如何打造出人人不同的英雄旅程?法環沿襲了《薩爾達傳說:曠野之息》的場地三角形法則,巧妙使用場景建置進行敘事;對時間的處理則創造了歷時性與共時性的遊戲機制。

相关标签

  • 遊戲
    305837
    薩爾達傳說
    711
    艾爾登法環
    812
    魂系遊戲
    12
    賽伯格
    44
  • 冰與火之歌
    55
返回全部
没有更多