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【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記03:更換引擎

許久沒報告進度,不好意思讓各位擔心了。最近一個月的期間,我一直在思考一件事: 是否還要繼續使用RMMV製作《叛離之軌》?是否要將引擎從RMMV更換到SGB?用Smile Game Builder製作的遊戲地圖用RPG Maker MV製作的遊戲地圖我一直非常猶豫,現在我最熟悉的引...

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【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記02:沒有進度的進度

日子一天又一天過去,嚴格來說,《叛離之軌》距上次發文以來並沒有新的進度。有的也只是很零散地存放在Memento Database資料庫的故事片段。《叛離之軌》的角色設定資料庫相關故事片段資料庫7/3-7/14,在這將近兩個禮拜的時間,大多是把時間花在其他活動上。

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【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記01

撰寫事件緩慢復工中。對於RPG Maker MV的操作還不是很熟,人物和地圖大多先用預設內建的範本頂替,先練習編寫事件。現在的目標就是在周末假日的時間,把做遊戲當做遊戲來玩。

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