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twone

《赛博朋克 2077》:当个人试图反抗资本和这个世界

世界是愚人漫长曲折的旅程的終点。有些人会接受旅程将我们引到的地方,其他人则将拥抱新的挑战。在这个世界中,只有一件事很确定:你无法拥有一切

twone

《巫师3》:世界并不存在一个最优化选择

谨以此文献给我最爱的白狼杰洛特。

twone

《王国之泪》:让连接成为可能

感谢任天堂,让我有生之年可以玩到这么好的作品,也期待下一个六年,再次和你相遇。

twone

《隐迹渐现》:当历史是一场巨大的谎言

新的神诞生了,而旧的神死去了。一如新世界的车轮滚滚向前,而旧的过去被掩埋,尘封在人们一代又一代的口口相传中。

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twone

《极乐迪斯科》:一场如梦似幻的闪电泡影

“人性的面具在资本面前脱落,只有摘下面具,资本才能杀掉所有人——毁掉你心爱的一切;世界上所有的希望和柔情。它不得不把面具取下来,就只有那么一瞬。”

台灣星際事務研究所小編

加密貨幣與人類經濟社會制度的省思

加密貨幣的 Proof of Work (工作量證明) 還有 Proof of Stake (持有量證明) 或許就是解決公平 (Fair) 和均等 (Equal) 的經濟理論前身。認同普世的存在價值,不阻礙人們對慾望的追求,但同時也限制對資源的壟斷使需者有份,達成「老有所終,壯有…

郭痛EdenK

100天標準字設計|DAY 2 : 升級

DAY2 - 升級 今天又平安的度過了 !不知道這樣有沒有「升級 ( Upgrade)」的感覺 ?從小就很喜歡剛但或是機甲之類的東西,所今天就來做個類似風格的標準字 ( 其實是因為有稜有角的比較好拉 )。雖然造型貌似和「升級」沒有什麼狗屁關聯,但在做這套字的同時,感覺好像可以加個…

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《赛博朋克2077》个人点评(无剧透)

《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是一部采用开放世界设计的主视角动作角色扮演游戏,由波兰游戏公司CDPR制作发行,2020年12月10日上市。《赛博朋克2077》讲述了一位名叫V的佣兵在2077年的超级都市“夜之城”中经历的一系列冒险。

寂霓繪筆

【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記03:更換引擎

許久沒報告進度,不好意思讓各位擔心了。最近一個月的期間,我一直在思考一件事: 是否還要繼續使用RMMV製作《叛離之軌》?是否要將引擎從RMMV更換到SGB?用Smile Game Builder製作的遊戲地圖用RPG Maker MV製作的遊戲地圖我一直非常猶豫,現在我最熟悉的引...

寂霓繪筆

SGB夏日2020遊戲製作活動作品《Art in Daily Life》

參加SGB 2020 Summer Game Jam的小遊戲,花了三天完成交件。遊戲標題畫面遊戲頁面:Art in Daily Life收集10份草稿(Sketch)和解開數獨謎題,取得古老手抄本(Ancient manuscript),最後打包成創作作品包裹(Artwork p...

寂霓繪筆

【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記02:沒有進度的進度

日子一天又一天過去,嚴格來說,《叛離之軌》距上次發文以來並沒有新的進度。有的也只是很零散地存放在Memento Database資料庫的故事片段。《叛離之軌》的角色設定資料庫相關故事片段資料庫7/3-7/14,在這將近兩個禮拜的時間,大多是把時間花在其他活動上。

寂霓繪筆

在讚客松2020活動結束後,《噗浪社區:偷偷說防衛戰》的後續

先說結論。《噗浪社區:偷偷說防衛戰》更新到v2.0.3版,並且有Web版了!現在只要有瀏覽器就可以玩,跨越系統限制,使用MacOS的玩家也能玩了!《噗浪社區:偷偷說防衛戰》 by JSeesaw不過Web版本不支援手機觸控,所以無法在手機上玩。

寂霓繪筆

【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記01

撰寫事件緩慢復工中。對於RPG Maker MV的操作還不是很熟,人物和地圖大多先用預設內建的範本頂替,先練習編寫事件。現在的目標就是在周末假日的時間,把做遊戲當做遊戲來玩。

寂霓繪筆

【讓愛發電】《叛離之軌》遊戲製作計畫

我的計畫並不遠大,就只是想把作品完成。我個人的創作計畫大多會在年初就定個大概的目標,例如2020年度目標。除了突然插入一筆的《噗浪社區》而佔去了三、四個月的時間,其它都在緩慢進行。在《噗浪社區》完成之後,預計在七月中會接著回去做原本在做的遊戲。

寂霓繪筆

新的靈感,新的想法

簡單來說,其實就是有了新的靈感想法,想暫緩#30天繪畫計劃的活動,先來做這個。也就是數獨小遊戲,預計大概會做三到五個關卡。如果做得順手,或許還會再嘗試寫寫看踩地雷。這個小遊戲完成之後,會把《噗浪社區:偷偷說防衛戰》更新為v2.0.3版本,也順帶修掉一些bug。

寂霓繪筆

讚客松2020投票:在RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》中體驗讚賞文化

粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》發布這是一款遊戲,對我而言,也是把自己的創作生活凝結起來而成的縮影。我在遊戲中設計了LikeCoin的機制,【遊戲開發】《噗浪社區》LikeCoin讚賞機制模擬Demo,讓人在RPG遊戲中體驗LikeCoin讚賞文化,但僅是那樣其實也沒什麼,就只是遊戲中的一個要素。

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