築間幸福鍋物—現場吃就是爽快(下)
要把握每一次用餐的經驗,好好體會,時間一久,可能記憶就模糊化了。就像出國旅遊對於大部分人是記憶深刻的事,但隨著時間經過,幾年後也會感到沒那麼特別了,買回來的紀念品也不是那麼的感到珍貴。所以,當下的體驗感才是最重要的。
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築間幸福鍋物—現場吃就是爽快(上)
既然如此,沾醬是為了讓食物更加好吃,那也不代表沒沾醬就是不好吃了,一樣可以吃得很開心。不過,即使吃火鍋分為沾醬或不沾醬兩派,那也不會影響到大家聚在一起吃火鍋的樂趣。要不要沾醬由個人自己決定,只要能吃得開心就好。
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每個人心中都藏有不想給外人知道的小秘密(下)
換言之,對於自己認可的事項,就算別人持反對意見,只要自己評估好了,認為可以做就去試試看。而且這樣的小秘密有的會有時效期,像跑步這件事在經過那段時期之後,也沒有保密的必要了。
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每個人心中都藏有不想給外人知道的小秘密(上)
透過觀看這部內容密度很高的韓劇,讓月光慢慢瞭解到,為何金秀賢要接這一部一開頭很不看好的戲劇?是因為前面的極度壓抑,能夠造就後面的爆點,讓觀眾的情緒逐漸升高起來,這樣的劇本當然是難得的好劇本,總然一樣有絕症和失憶及車禍等常見的老梗,用來將劇情快速升溫。
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勇於嘗試,這是自己的人生(下)
找個什麼事來做,那當然就要找自己可以持續去做的事情,無論那是什麼。又或許興起很多次念頭然後被打消,也沒關係,在登出人生之前都還有機會的。既然自己寫的文章能夠對自己產生作用,那同樣的道理,聲音作品也能對自己起作用才是。未來雖然是未知的,能夠做的就是踏穩每一個腳步,好好的活下去。
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方格子的第1600篇文—感恩的力量是無限大的
月光認為,寫作也是一樣,抱持著歐印的心態去寫,把自己想寫的內容盡情的發揮出來。在現實生活中,未必有人能夠好好的聽自己講話,就算寫成文章,有未必有人能夠一字不漏的看完,這些都是不可控的,但自己要寫多少字才要停止,所謂的文如行雲流水,止於所不可不止。
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勇於嘗試,這是自己的人生(上)
自己看著這些文章,也能從中取得力量,助己也同時助人。而且隨著文章數量的累積,也慢慢的擴展自己的視野。而聲音作品也應是如此,聽著聲音的內容,也能透過不同的感官而得到收穫。也能預料得到,會因為聲音作品的緣故,而有了不同族群的聽眾。
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減重就從黑咖啡開始發想吧!(下)
喝下黑咖啡等同是一種安心的作法,不會再讓身體增加熱量,哪怕只是少個一兩百卡,也是有實質幫助的。況且黑咖啡本身也會因為烘焙程度和咖啡豆種類的不同,而有不同的口感,有的品項喝起來就是會感到比較順。
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聚餐被取消了,也沒問題嗎?(下)
一個人去吃,單價會高一些,也吃不到太多種菜色,但只要能讓自己開心,那就可以了。現在的餐廳,也有提供個人燒肉或個人烤鴨的料理,一個人去吃也會是一種解決方案。何必一定要邀請其他人一起去呢?如果自己的喜好是所謂的小眾,那就自己品嚐也無所謂。
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聚餐被取消了,也沒問題嗎?(上)
當下會認為情緒的調整會有轉不過來的情形,但又要強逼自己馬上轉念,所以會感到痛苦。自己知道,心裡頭還是有某部分受傷了,還是有過不去的地方,沒有那麼的堅強。不過,每一次的實例,都是調整自己心態的好時機。人生不是賺到就是學到,不去嘗試調整,下次同樣的事情發生,就一樣還會受傷,別人一說嘴,還會讓自己更加在意。
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咒術迴戰—五條悟之退場(下)
有時當主角需要去修煉時,檯面上還是要有可以演出的角色,也要有那種雖然不強,但可以到處串場的角色,賜予他不死身,以把多個場景串聯起來。其實這樣的串場角色十分重要,因為主角是代表著讀者的眼睛,去探索這個世界。當主角無法移動時,就需要串場角色來告知最新的情報是如何,而且作者也通常不用解釋這些情報是從何而來。
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咒術迴戰—五條悟之退場(上)
高羽之戰,他是一個橫空出世的新人角,這可以說是作者的絕佳創意。難得有不是用負面情感作為咒力來源的角色,而且還用搞笑的方式讓魔王等級的大反派羈索敗北。而限制是沒有殺傷力,以避免正方角色能力太過膨脹。這種無視咒力差別的設定,大概也只能用一次。
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荖子鍋—其實重點是麵(下)
見識到別人家吃火鍋的作法,也對於此事思考了一遍,在提供別人建議或發表意見前,真的要慎重才行,可能是以好意出發,卻無法幫助到別人,這樣的情形也不是沒有,但也不要因此就放棄嘗試給別人建議。
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荖子鍋—其實重點是麵(上)
比起吃飯,當然是現煮的麵更有特色,相信這也是店家用來留住客人的絕招。因為想要吃麵所以就來報到,誰說不可以呢?另外雖然沒有提供多種口味的冰淇淋可以自己挖,但卻有好吃的霜淇淋可以現做現吃。而且牛奶的香濃程度,不會輸給十分經典的義美霜淇淋,好吃的程度等同是強迫客人一定要吃一些才行。
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當NPC忽然解鎖人生新任務時(下)
與其去羨慕別人有豐富的家族資源可以利用,而自己卻沒有,倒不如自己去打造出資源來。想要別人幫助自己,那就先自己經營好人設,在自己的能力範圍內,盡可能的去幫助他人。在現實生活中,自己沒有遊戲主角的那種承繼天命,像是所有的NPC都要主動的幫助遊戲主角,讓主角去打倒魔王以拯救世界。
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當NPC忽然解鎖人生新任務時(上)
想想看,這些店面或路人存在這麼久,是不是就為了這一天而準備了許久?以遊戲的角度來說,這些人員因為還未到登場的時機,所以一直在一旁打醬油,直到輪到他們上場而已。當然,以他們做為主角的角度來看,自己也是他們生命中未曾想到的一部分。這樣的情況也告訴自己一個體悟,那就是:不要以為永遠跟某…
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別試著想停止他人的抱怨(下)
讓對方停止抱怨,或許會讓對方失去一種樂趣?就像搞笑藝人希望觀眾嘲笑他們的滑稽和愚蠢的行為那樣,沒人嘲笑他們反而代表他們不紅。如果抱怨是對方的生活重心,那就讓他們繼續也無妨,對吧?
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別試著想停止他人的抱怨(上)
與其想要去改變他人的想法,還是改變自己的想法比較容易些。即使聽到他人的不住抱怨,就先去分類是不是自己也可以跟著改進的。如果是有改變可能性的,那就去改,例如不要一直遲到,吃飯吃慢一點;如果是改不了的,例如身高或是長相等,那就聽聽就算了。有些人的抱怨是在藉機敲打自己,看似在說別人,實際上是地圖炮,是針對所有人而言。
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對於誰叫你的思考策略(上)
或許有人會說:我說話就是這麼直白,你不爽聽可以不要聽,我可沒有求你要聽。類似這種打預防針的方式,如果這樣的說法講得通,那每個人是不是都可以恣意妄為,只要事先告知一下對方就行了?
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順勢而為的2024年計劃(下)
以更高的層次來看,獎勵和考量人性等也只是執行面的問題,往上一層去推想,關鍵還是在於自己想要成為怎樣的人?並不是制定許多易如反掌折枝的計畫就這樣過了一年,而是去好好思考,怎樣能讓自己變得比去年更好,哪怕只是進步一點點也可以。
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